פידים:
רשומות
תגובות

משחקי הרפתקאות מסחריים שנכתבו במנוע RPG Maker, הם לא תופעה חדשה או יוצאת דופן. מסדרת Aveyond המצליחה, שהחלק החמישי שלה אמור לצאת בימים הקרובים, דרך יצירות מסוגננות כמו Rainblood, ועד Ash שיצא בחורף האחרון לאייפון, יש מי שהוכיחו שהכלים של Enterbrain יכולים לשמש גם בזירה המסחרית. ובכל זאת, יש משהו משמח ומרגש בכל דוגמה נוספת לפוטנציאל של חבילת התוכנה הותיקה, ובמיוחד כשהיא פורצת דרך לפלטפורמות חדשות.

Doom & Destiny שהגיע ביום חמישי האחרון לקונסולת ה-Xbox 360 במסגרת פרויקט קידום המשחקים העצמאיים Indie Games Summer Uprising, מציע פרודיה על ז'אנר משחקי התפקידים, ברוח כותרים הומוריסטיים דוגמת Cthulhu Saves the World ו-Breath of Death Vii (שאף הם יצאו במקור ל-Xbox, אף שלא זכו שם להצלחה מסחרית).

הסיפור עוקב אחר חבורה של חנונים, הנשאבים מהעולם של ימינו לתוך עולם פנטזיה עמוס קלישאות בו עליהם לחצות מבוכים מוצפי-לבה ופסגות מושלגות כדי לנסות להביס את ה"רשע חסר-השם אשר את שמו אסור להגות". "זה בלתי אפשרי!" מתעקשת אחת הדמויות למשמע החדשות אודות המזימה המרושעת, "אין שום נבואה שמספרת על כך". "אבל היה לי חזיון", משיבה דמות אחרת, "ויש גם מישהו בבר שאומר אותו דבר". "מי?", שואל החכם הזקן, "הקירח או זה עם השיער האפור?". "הקירח" משיב בעל החזיון, והחבורה המתלבטת משתכנעת, שאם זה המצב, אז באמת אין ברירה וצריך לפעול ולגייס מישהו שיציל את העולם. אלא שבהעדר נבואה שתצביע על הגיבור המתאים הבחירה חייבת ליפול על מישהו אקראי, במקרה שלנו – על קבוצת נערים שתכננה לשחק באותו ערב הרפתקת D&D.

Doom & Destiny ניתן לרכישה תמורת 240 נקודות מיקרוסופט (כ-11 ש"ח), ויש גם טריילר ביו-טיוב למי שרוצה להתרשם בלי להתאמץ ולהוריד את הדמו.

Enterbrain, יצרנית תוכנת ה-RPG Maker VX, הוציאה לאחרונה חבילת משאבים גרפיים חדשה בשם Samurai. החבילה, הניתנת לרכישה מהאתר הרשמי של התוכנה, במחיר של 20 דולר, מציעה אוסף גדול של משאבים גרפיים ברוח אגדות המזרח הרחוק, וביניהם דמויות חדשות, אריחים גרפיים (Tiles), תמונות ואנימציות של מפלצות, אייקונים ואפקטיים גרפיים חדשים ואפילו מסגרת חדשה לתיבות הטקסט במשחק.

החבילה הינה תוספת לתוכנה הראשית (שאותה יש לקנות בנפרד למרות שלרגל ההשקה הן מוצעות יחד במחיר מבצע), ודורשת ידע בייבוא משאבים גרפיים ל-RPG Maker כמוסבר במדריך הזה.

למרות שתוכנת ה-RPG Maker VX מגיעה עם כמות גדולה מאד של משאבים (Resources) מוכנים – ארבע לשוניות מלאות (A עד D) של אריחים (Tiles) לשרטוט מפות, עשרות רבות של דמויות וכמות גדולה מאד של אייקונים, מנגינות ואפקטים קוליים – אחד היתרונות הגדולים שבה היא היכולת לשנות ולהוסיף למשאבים אלו.

כך, לדוגמה, יכול להיות שהמשחק שלכם מתרחש דווקא בין כותלי בית ספר מודרני ולא בכפר פנטזיה בסגנון ימי הביניים. במקרה כזה תרצו, מן הסתם לשרטט כיתה עם כסאות, שולחנות ולוח, כמו שאני עשיתי במשחק "אגדת חורף" (שאתם יכולים להוריד חינם ולשחק מכאן).

במדריך הזה אראה איך מוסיפים למשחק אריחים חדשים – לדוגמה לוח ושולחנות של כיתת בית ספר.

המשך »


מכיוון שמחירי חפצים, ציוד ונשקים ב-RPG Maker VX נקבעים על ידי יוצר המשחק במסך בסיס הנתונים (Database) – התוכנה אינה מאפשרת לשנות מחירים אלו תוך כדי המשחק.

כדי לפתור את הבעיה כתבתי קטע קוד (script) מיוחד המאפשר, באמצעות שינוי משתנים ע"י הפקודה Control Variables, לשנות במהלך המשחק את מחירי הקניה או המכירה של פריטים.

בשביל מה זה טוב?

היכולת לשנות מחירים תוך כדי המשחק פותחת פתח לאפשרויות חדשות רבות. כך, לדוגמה, אתם יכולים לגרום לסוחר מסוים למכור פריטים בהנחה לשחקנים שהשלימו עבורו משימה כלשהי, או למכור במחיר יקר יותר לשחקן שפגע בו או במישהו המקורב אליו. אפשר גם, כמו בסדרת משחקי Fable, לגרום לכך שהמחירים יהיו שונים בערים שונות, באופן כללי או במסגרת "מבצע הנחות", וכך לעודד את השחקנים לעסוק במסחר ולשקול היכן כדאי להם לקנות או למכור חפצים שצברו. אפשרויות נוספות יכולות להיות שינוי מחירים כתוצאה מאירועים שונים בעולם המשחק דוגמת עליית מחירים באזור מוכה קרבות שהאספקה אליו הפכה להיות בעייתית, או ירידת מחירים מרגע שנפתח נתיב מסחר חדש, דוגמת גשר שהתמוטט ותוקן על ידי השחקן או שלום שהושכן בין כפרים יריבים. רעיון נוסף הוא שינוי המחיר בהתאם לשלב בו נמצא השחקן באופן שהסוחרים ידרשו מחירים גבוהים יותר מקבוצה שנראית חזקה ועשירה מאשר מהשחקן החלש של תחילת המשחק המשך »

שבועיים מאז הגרסה הקודמת יוצאת גרסה חדשה (1.6) שמתקנת מספר באגים חשובים.

ראשית הסתבר שהטיפול שלי במצבי פגיעה בקרב (States) היה שגוי (תודה לרואי), ושנית, וחשוב יותר, מתברר שתוכנת RPG Maker בעצמה יצאה לשוק בגרסתה האנגלית (המקור הוא יפני) עם כמה שגיאות חמורות – וביניהן טעויות בלוח הכפל. Yanfly, אחד ממפתחי הקוד המוכשרים ביותר בקהילה, הוציא טלאי מקיף המטפל בבעיה – והוא נכלל מעתה בטלאי העברית.

מכיוון שהבעיות המטופלות בגרסה החדשה רבות ומהותיות – מומלץ לכולם להתקין אותה. את ההוראות המפורטות תוכלו למצוא כאן.


גרסה 1.5 של טלאי העברית, זמינה כעת להורדה ולהתקנה. הוראות התקנה מפורטות, והוראות עדכון למי שהשתמש עד כה בגרסאות ישנות יותר, תוכלו למצוא כאן.

בגרסה הזאת ישנם מספר שיפורים מעניינים בנוסף לתיקוני שגיאות שגיליתי.

ראשית, אפשרויות הצגת הטקסט הורחבו עוד, והן כוללות עכשיו אפשרות להציג כחלק מהטקסט גם אייקון (Icon) של חפץ או פריט ציוד כמו בתמונה שלמעלה. כדי לעשות זאת השתמשו בפקודה החדשה [*]P\ כשבמקום הכוכבית יש לרשום את מספר האייקון (מספר בין 0 ל-255). טבלה של מספרי האייקונים המוגדרים במשחק תוכלו לראות כאן (ומדריך כללי על הפקודה Show Text תמצאו כאן).

בנוסף, מסך טעינת הקבצים השמורים (save files)עודכן באופן שמאפשר להבין עכשיו מתי ואיפה שמרתם. בין הפרטים המופיעים כעת תמצאו את שם המפה בה היו השחקנים בזמן השמירה, וכן את תאריך יצירת הקובץ כמו בתמונה הזאת.

הטלאי גם מכיל קטע קוד (script) חדש שמאפשר לשנות את מחירי הפריטים בחנויות תוך כדי המשחק, ובדרך זאת לאפשר לדוגמה שוני בין חנויות בערים שונות, או לגרום לעליה או ירידה של המחירים אצל סוחר מסוים בעקבות יחס השחקן אליו. מדריך מפורט על אופן השימוש בקטע הקוד יפורסם כאן באתר בימים הקרובים.

בנוסף תוקנו גם כל תמונות הפנים הגדולות של הדמויות (התמונות שניתן להציג לצד הטקסט באמצעות הפקודה Show Text) כך שיפנו לעבר הטקסט כמו בגרסה האנגלית (כלומר, במקרה שלנו – יפנו שמאלה במקום ימינה).

מקווה שתיהנו.

הסדרה "בונים עולם" מוקדשת למחשבות ורעיונות שאני אוספת לעצמי ועבורכם על כתיבת הרקע העלילתי של משחקי תפקידים ממוחשבים, ואינה מתמקדת, כמו טורים אחרים, בתוכנת ה-RPG Maker VX.

הפאב, או הפונדק המקומי, הוא מהקלישאות הגדולות והשחוקות של משחקי התפקידים הממוחשבים. מאז המשחקים הראשונים בסדרות כמו Final Fantasy ו-Dragon Warrior, שימש הפונדק כמקום מנוחה לשחקנים המאפשר להם להתאושש ולשמוע מעט טיפים, חדשות ורכילות מקומית, ולפגוש בדמויות השולחות אותם למשימות. לעיתים, אפשר למצוא בפונדק גם משחקונים (mini-games) שונים – קלפים בד"כ – המספקים הזדמנות להרוויח קצת כסף, אבל בסך הכל נראה שמעט מאד מקוריות או גיוון הוכנסו עם השנים למוסד הפונדק, ולרוב הביקור בו שימושי בלבד ורחוק מלהיות מיוחד או מעניין.

אלא שזה לא חייב להיות ככה, ועם קצת תחקיר וחשיבה יצירתית, הפונדק או הפאב יכולים בהחלט להפוך למקום מעניין.
המשך »



במדריך קודם הראיתי כיצד השימוש במתגים עצמיים (Self Switch) מאפשר לאירוע לעבור בין מצבים שונים – דוגמת חבית או תיבת אוצר, המתרוקנות לאחר שהשחקן מצא בהן מטבע זהב. הפעם, נעמוד על הדרך שבה סוג אחר של מתגים – מתגים כלליים (Switches) – מאפשר לאירועים שונים לאותת אחד לשני, ולשנות בעקבות כך את התנהגותם.

תחרות הסוחרים בשוק המקומי

נניח שבשוק המקומי נוצרה לאחרונה תחרות בין שמעון – סוחר ותיק שדוכן הפירות והירקות שלו משרת כבר שנים את האזור, ורמי – סוחר חדש המנסה לבסס את מעמדו. במסגרת מאמצי המכירה שלו, רמי מציע עגבניות חינם ללקוחותיו של שמעון, ולכל מי שהתעניין בסחורה של מתחרהו. לעומת זאת, אם השחקנית מגיעה ישירות לרמי, בלי לעבור קודם אצל המתחרה, הליך המכירה יתנהל כרגיל בלי שרמי יציע עגבניות חינם.

נראה כעת כיצד השימוש במתגים מאפשר לנו ליצור את הסיטואציה שתיארנו, ותוך כדי כך נעמוד על ההבדל בין שני סוגי המתגים הקיימים ב-RPG Maker VX.
המשך »

אחד המרכיבים החיוניים בכל משחק תפקידים הוא הסוחרים והחנויות. שם ניתן להצטייד בנשקים ושריונות משופרים, לחדש את מלאי שיקויי-המרפא, ולהשיג כסף על ידי מכירת חפצים משומשים או פריטים מיותרים בהם נתקלנו במהלך ההרפתקאות שלנו. במדריך הזה נסביר כיצד מוסיפים חנויות וסוחרים למשחק, מגדירים את מחירי החפצים, או מרחיבים את רשימת החפצים הקיימת ב-RPG Maker VX.

חנויות וסוחרים
יצירת חנות היא פשוטה למדי. ראשית נשרטט את מפת החנות, ונציב בה את דמות המוכר שבחרנו. לאחר מכן נעבור למצב עריכת האירועים ,על ידי לחיצה על מקש ה-F6 במחשב, ונלחץ לחיצה כפולה עם העכבר על דמותו של המוכר כדי לערוך את האירוע. במסך שיפתח נלחץ לחיצה כפולה על אחת השורות הריקות הצבועות באפור ולבן שבחלק הימני, ומתוך תפריט פקודות האירוע (Event Commands) שיפתח, נבחר את הלשונית השלישית על ידי לחיצה עם העכבר על הספרה 3 שבחלק העליון של התפריט, ושם – בצד שמאל למעלה שתי שורות מתחת לכותרת המודגשת Scene Control (ניהול מערכה) נמצא את הפקודה Shop Processing (ניהול חנות). החלונית שתפתח עכשיו מכילה טבלה עם שמות הפריטים שבחנות ומחיריהם. מכיוון שעדיין לא הגדרנו מה נמכר בחנות הזאת (לכל חנות יש רשימת פריטים משלה) הטבלה תהיה ריקה.
המשך »

בשבוע שעבר התבשרתי כי "אגדת חורף" – המשחק-סיפור שהגשתי לתחרות "המשחקיה" – זכה בפרס הראשון בתחרות. הזכייה הוכרזה באירוע "המשחקיקון", ועכשיו אני שמחה להציע גם לכם את ההזדמנות ליהנות מהסיפור שנכתב במנוע תוכנת ה-RPG Maker VX (עם הטלאי העברי כמובן), ולהתרשם באותה הזדמנות גם מיכולות התוכנה.

"אגדת חורף" מספרת את סיפורו של גיא, תלמיד חטיבת ביניים מאי-שם בארץ, שמגלה להפתעתו שמה שנראה כמו עוד יום רגיל, המתחיל בשיעור היסטוריה משעמם, מתפתח פתאום לכיוונים ומקומות בלתי צפויים, הכוללים דרקון כחול, כפר מוזר, והרבה הרבה שלג.

התקנה והפעלה

את קובץ המשחק אתם יכולים להוריד מהאתר הבא (חכו עד שתסתיים הספירה לאחור ובצד ימין יופיע כפתור אפור עם הכיתוב-"Regular download" ואז לחצו עליו). אין צורך להתקין בנפרד את תוכנת ה-RPG Maker או את טלאי העברית. עם הרצת הקובץ תיווצר ספריה במחשב במקום שתגדירו. בתוך הספריה הזאת יהיה קובץ הרצה בשם Game.exe. הפעילו את הקובץ – והסיפור יתחיל.

במהלך הסיפור תוכלו לבחור מבין אפשרויות שיוצגו לכם באמצעות מקשי החיצים, ולאשר את הבחירה על ידי לחיצה על מקש הרווח או ENTER. בנוסף – גלילה של מסכי הטקסט נעשית גם היא באמצעות הקשה על רווח או ENTER.

הסיפור מכיל מוסיקה ואפקטים קוליים רבים, ולכן מומלץ לשחק אותו עם אוזניות או רמקולים.

קרדיטים

המשחק, הסיפור ומנוע-העברית של RPG Maker VX נוצרו על ידי.

מוסיקת רקע: Pink Floyd; Irving Berlin; DJ Chronos (thefreesoundproject); Jorao (www.rpgmakervx.net)

אפקטים קוליים: חברי פרויקט ה- thefreesoundproject הבאים: Infobandit;  fer_t;  adcbicycle; acclivity; nofeedbak; Timbre; morgantj; suonho; Anton; vibe_crc; Intimidated; malexmedia; spluta; Ayliffe; thanvannispen; cmusounddesign; Erdie; Zoom H4; ReWired

גרפיקה: Celina (www.rpgmakervx.net); Kaito (http://tinyurl.com/4j35ya6); Painhurt (painhurtrmvx.wordpress.com); Tadashi (http://tinyurl.com/4jvmy5u); Game Clover (http://rmvx.gameclover.com/); AMAZIGH Aneglus (http://findicons.com); the Pink Monkey Bird; Famitsu; Bubble Blog (http://tinyurl.com/5uy853s).

רשומות ישנות יותר »

Follow

Get every new post delivered to your Inbox.