למרות שתוכנת ה-RPG Maker VX מגיעה עם כמות גדולה מאד של משאבים (Resources) מוכנים – ארבע לשוניות מלאות (A עד D) של אריחים (Tiles) לשרטוט מפות, עשרות רבות של דמויות וכמות גדולה מאד של אייקונים, מנגינות ואפקטים קוליים – אחד היתרונות הגדולים שבה היא היכולת לשנות ולהוסיף למשאבים אלו.
כך, לדוגמה, יכול להיות שהמשחק שלכם מתרחש דווקא בין כותלי בית ספר מודרני ולא בכפר פנטזיה בסגנון ימי הביניים. במקרה כזה תרצו, מן הסתם לשרטט כיתה עם כסאות, שולחנות ולוח, כמו שאני עשיתי במשחק "אגדת חורף" (שאתם יכולים להוריד חינם ולשחק מכאן).
במדריך הזה אראה איך מוסיפים למשחק אריחים חדשים – לדוגמה לוח ושולחנות של כיתת בית ספר.
היכן נמצא משאבים נוספים
בניגוד לתוכנות אחרות בשוק, ל-RPG Maker אין כמעט משאבים נוספים שניתנים לרכישה מהיצרנית. מצד שני, הקהילות הגדולות מאד של החובבים מציעות באינטרנט משאבים חינמיים רבים – חלקם באיכות גבוהה מאד. במדריך נפרד אתן רשימה של קישורים מומלצים מסוג זה – רובם בפורומים של חובבים הדורשים הרשמה (חינם) – אולם בשלב זה נסתפק בחיפוש באינטרנט.
את המשאבים למדריך הזה מצאתי על ידי חיפוש בגוגל של הביטוי rpg maker vx school tiles"" שהוביל אותי לעמוד הזה שבו בדיוק המשאבים שרציתי – אריחים של לוח, חלון, שולחנות וכסאות.
מתוך הדפדפן נשמור את התמונה המכילה את האריחים (במקרה שלנו – הקובץ classroom-enterbrain.png) על המחשב שלנו ונעבור לשלב הבא.
ניהול משאבים בתוכנת RPG Maker
נפתח כעת את המשחק שלנו מתוך תוכנת ה-RPG Maker, ונעבור למסך ניהול המשאבים (Resource Management) ע"י לחיצה על F10 במקלדת או על הכפתור הצבעוני שמשמאל לנייר והעיפרון שבסרגל הכלים. בחלון שיפתח נבחר בטור השמאלי את האפשרות Graphics/System ובימני את TileE – לשונית האריחים שהושארה ריקה בדיוק למטרה זאת. כעת נלחץ על הכפתור Export (ייצוא) ונשמור את הקובץ במקום כלשהו במחשב שלנו – לדוגמה על שולחן העבודה.
השלב הבא דורש שימוש בתוכנה גרפית שמאפשרת עבודה נוחה עם רשתות תמונה (Grids). במדריך הזה נשתמש בתוכנה הגרפית החינמית המומלצת מאד Gimp אשר תומכת בעברית וניתנת להורדה מכאן.
נפתח בתוכנה את שני הקבצים שהכנו – התמונה עם הגרפיקה של כיתת בית הספר שהורדנו מהאינטרנט, ודף האריחים הריק TileE.
כעת מהתפריט Image של Gimp נבחר באפשרות Configure Grid שתפתח לנו את מסך הגדרת רשת תמונה. תחת כותרת "ריווח" שבאמצע המסך נמצא את השדות רוחב וגובה ונשנה את שניהם ל-32. המספרים האלו מציינים את הגודל בפיקסלים של כל אלמנט בתמונה – במקרה שלנו הגודל של כל אריח (Tile) בתוכנת ה-RPG Maker (פירוט על הגדלים של כל המשאבים בתוכנה תוכלו למצוא באתר הרשמי). נסיים בלחיצה על כפתור ה"אישור" שבתחתית המסך, ונחזור על הפעולה הזאת לשני הקבצים שלנו – התמונה הריקה (TileE) וזאת עם הארחים של כיתת בית הספר.
עכשיו בתפריט ה-View נבחר את האופציה Show Grid ואחר כך שוב מאותו תפריט את האופציה Snap to grid. שוב נחזור על הפעולה בשתי התמונות.
נוודא כעת שהתמונה הריקה שלנו (TileE) באמת ריקה על ידי בחירה האפשרות All מהתפריט Select ולחיצה על כפתור ה-delete במחשב.
העתקת אריחים לתמונה הריקה
באמצעות כלי הבחירה המלבני שבחלונית ה-Toolbox (נראה כמו מלבן אפור בצד שמאל למעלה) נוכל לבחור עכשיו מהאייקונים של בית הספר את אלו שנרצה להעתיק למשחק שלנו – לדוגמה את הלוח. נעתיק באמצעות פקודת ה-Copy מתפריט ה-Edit (כפתורי הקיצורים משום מה לא עובדים לפחות בגרסה שלי של התוכנה אז כדאי להשתמש בתפריטים). נעבור עכשיו לתמונה הריקה ונבחר שם איזור באותו גודל של התמונה שהעתקנו – במקרה שלנו הלוח הוא שלוש משבצות לרוחב ושתיים לגובה. עכשיו נבחר באופציית ה-Paste מתפריט ה-Edit על מנת להדביק את התמונה שהעתקנו. באותו דרך נוכל להעתיק עוד אייקונים – לדוגמה את השולחנות עם הכסאות.
כשסיימנו, נשמור את קובץ ה-TileE החדש שלנו באמצעות הפקודה Save שבתפריט File.
נחזור עכשיו לתוכנת ה-RPG Maker ונכנס שוב לחלון ניהול המשאבים (Resource Manager) ע"י לחיצה על F10. נוודא שברשימה בצד שמאל מסומנת האפשרות Graphics/System ונלחץ על כפתור ה-Import (ייבוא) כדי לייבא את קובץ האייקונים החדש שיצרנו. נאתר את הקובץ TileE.png ונלחץ על Open. אם הפעולה הצליחה נוכל לראות שבראש הרשימה שבצד ימין של חלון ניהול המשאבים מסומן לנו הקובץ TileE עם נקודה אדומה בניגוד לכחולות שמסמנות את שאר הפריטים ברשימה. הצבע האדום מסמל שמדובר בקובץ ששינינו. נסיים על ידי לחיצה על כפתור ה-close.
את האריחים החדשים שהוספנו לתוכנה, נוכל למצוא עכשיו בלשונית E בחלק השמאלי העליון של מסך ה-RPG Maker. שימו לב שמכיוון שהאריחים שלנו גדולים יותר ממשבצת אחת (הלוח הוא שש משבצות) כדי לבחור אותם ולהציב אותם במפות שלנו נצטרך לגרור את העכבר על ידי החזקת הכפתור השמאלי שלו לחוץ על פני כל התמונה.



