למרות שתוכנת ה-RPG Maker VX מגיעה עם כמות גדולה מאד של משאבים (Resources) מוכנים – ארבע לשוניות מלאות (A עד D) של אריחים (Tiles) לשרטוט מפות, עשרות רבות של דמויות וכמות גדולה מאד של אייקונים, מנגינות ואפקטים קוליים – אחד היתרונות הגדולים שבה היא היכולת לשנות ולהוסיף למשאבים אלו. כך, לדוגמה, יכול להיות שהמשחק שלכם [...]
ארכיון רשומות מהקטגוריה "מדריכים"
מדריך: הוספת אריחים (Tiles) לאלו הקיימים בתוכנה
פורסם ב מדריכים ב יוני 10, 2011 | לכתוב תגובה »
שינוי מחירי סחורות בחנויות
פורסם ב מדריכים ב אפריל 3, 2011 | לכתוב תגובה »
מכיוון שמחירי חפצים, ציוד ונשקים ב-RPG Maker VX נקבעים על ידי יוצר המשחק במסך בסיס הנתונים (Database) – התוכנה אינה מאפשרת לשנות מחירים אלו תוך כדי המשחק. כדי לפתור את הבעיה כתבתי קטע קוד (script) מיוחד המאפשר, באמצעות שינוי משתנים ע"י הפקודה Control Variables, לשנות במהלך המשחק את מחירי הקניה או המכירה של פריטים. בשביל [...]
מדריך : שימוש במתגים לאיתות בין אירועים
פורסם ב מדריכים ב פברואר 14, 2011 | לכתוב תגובה »
במדריך קודם הראיתי כיצד השימוש במתגים עצמיים (Self Switch) מאפשר לאירוע לעבור בין מצבים שונים – דוגמת חבית או תיבת אוצר, המתרוקנות לאחר שהשחקן מצא בהן מטבע זהב. הפעם, נעמוד על הדרך שבה סוג אחר של מתגים – מתגים כלליים (Switches) – מאפשר לאירועים שונים לאותת אחד לשני, ולשנות בעקבות כך את התנהגותם. תחרות הסוחרים [...]
מדריך: חנויות, חפצים, נשקים ושריונות
פורסם ב מדריכים ב פברואר 10, 2011 | לכתוב תגובה »
אחד המרכיבים החיוניים בכל משחק תפקידים הוא הסוחרים והחנויות. שם ניתן להצטייד בנשקים ושריונות משופרים, לחדש את מלאי שיקויי-המרפא, ולהשיג כסף על ידי מכירת חפצים משומשים או פריטים מיותרים בהם נתקלנו במהלך ההרפתקאות שלנו. במדריך הזה נסביר כיצד מוסיפים חנויות וסוחרים למשחק, מגדירים את מחירי החפצים, או מרחיבים את רשימת החפצים הקיימת ב-RPG Maker VX. [...]
מדריך: שליטה בתנועת דמויות ואירועים במשחק
פורסם ב מדריכים ב ינואר 10, 2011 | לכתוב תגובה »
באחד המדריכים הקודמים, הצגתי בקצרה את פקודות התנועה המאפשרות לגרום לאירועים (דוגמת אנשים או חיות) לנוע – עצמאית, או באופן מכוון – על המסך. במדריך הזה נפרט עוד את הנושא ונעמוד על ההבדלים בין סוגי הפקודות השונים. תנועה עצמאית כל אירוע ב-RPG Maker, מכיל הגדרות הקובעות את אופן תנועתו על המסך כאשר "מניחים לו לנפשו", [...]
מדריך: הכנת משימה (Quest) ב-RPG Maker VX
פורסם ב מדריכים ב מרץ 11, 2010 | 3 תגובות »
אחרי שעברנו במדריכים הקודמים (הרשימה מופיעה בצד הימני של הבלוג) על היסודות של בניית משחק ב-RPG Maker VX, נציג כעת דוגמה להכנת משימה (Quest) לשחקנים – אחד הרכיבים הבסיסיים בכל הרפתקה מוצלחת. לצורך כך, נלמד גם איך מוסיפים חפצים למשחק, איך מאפשרים למשחק לספור ולשמור נתונים, ואיך מעניקים לשחקנים נקודות ניסיון (Experience Points) על הצלחה [...]
Switches: שימוש במתגים ב-RPG Maker
פורסם ב מדריכים ב ינואר 18, 2010 | לכתוב תגובה »
מפסקים, או מתגים (Switches), הם האמצעי העיקרי של אירועים (Events) ב-RPG Maker VX, לסמן לעצמם, או לאירועים אחרים, שינויים המתרחשים בעולם המשחק, ולפעול בהתאם. כפי שנורות החיווי בלוח השעונים של המכונית, נדלקות כדי להודיע לנהג על התרוקנות מיכל הדלק, או על היותה של חגורת הבטיחות בלתי מחוברת, וכפי שאורות האיתות של המכונית מסמנים לנהגים האחרים [...]
RPG Maker: החלפת גופן (פונט) הטקסט של המשחק
פורסם ב מדריכים, משולחן העבודה ב ינואר 8, 2010 | לכתוב תגובה »
למרות שעבודה רבה הושקעה על ידי המפתחת Enterbrain על מנת לתרגם באופן מושלם את המקור היפני של תוכנת ה-RPG Maker VX לאנגלית, אחד הפרטים הקטנים שנשמטו, הוא בחירה נכונה של הגופן (font) בו מוצג הטקסט במשחקים. וכך, לא רק שברירת המחדל היא גופן בתשלום – Myriad, שמשווק חינם רק עם מחשבי אפל (שלהם, עד היום, [...]
מדריך: התקנת Scripts (קטעי קוד) ב-RPG Maker
פורסם ב מדריכים ב ינואר 6, 2010 | לכתוב תגובה »
אחד היתרונות הבולטים של חבילת יצירת המשחקים RPG Maker VX, על פני תוכנות דומות, הינה הגמישות העצומה שהיא מאפשרת לקהילת המפתחים. באמצעות קטעי קוד (Scripts) הכתובים בשפת התכנות Ruby, ניתן לשנות כמעט כל היבט של התנהגות ומראה המשחק שלכם – החל משינויים קטנים כמו מראה ומיקום תפריט הפתיחה, ועד שינויים מהותיים לגרפיקה, מערכת הקרבות, מבנה [...]
אפשרויות הצגת טקסט ב-RPG Maker
פורסם ב מדריכים ב דצמבר 27, 2009 | 2 תגובות »
במדריך הקודם הצגנו את פקודת הצגת הטקסט (show text) אשר מאפשרת לאירוע ב-RPG Maker – דוגמת שלט, אדם, או בעל חיים – להציג מסר מילולי (כולל, אם התקנתם את הטלאי המיוחד – בעברית). כעת נסביר את פקודות הטקסט המיוחדות בעזרתן נוכל להשפיע על האופן שבו הטקסט מוצג. שינוי צבע ברירת המחדל של התוכנה היא הצגת [...]
