<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	>

<channel>
	<title>יצירת משחקי תפקידים</title>
	<atom:link href="http://myrpgs.wordpress.com/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://myrpgs.wordpress.com</link>
	<description>RPG Maker VX</description>
	<lastBuildDate>Tue, 08 Nov 2011 18:05:04 +0000</lastBuildDate>
	<language>he</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.com/</generator>
<cloud domain='myrpgs.wordpress.com' port='80' path='/?rsscloud=notify' registerProcedure='' protocol='http-post' />
<image>
		<url>http://1.gravatar.com/blavatar/fe7b33993b02eea75ed81306da201c33?s=96&#038;d=http%3A%2F%2Fs2.wp.com%2Fi%2Fbuttonw-com.png</url>
		<title>יצירת משחקי תפקידים</title>
		<link>http://myrpgs.wordpress.com</link>
	</image>
	<atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" href="http://myrpgs.wordpress.com/osd.xml" title="יצירת משחקי תפקידים" />
	<atom:link rel='hub' href='http://myrpgs.wordpress.com/?pushpress=hub'/>
		<item>
		<title>Doom &amp; Destiny משחק RPG Maker חדש ל-Xbox</title>
		<link>http://myrpgs.wordpress.com/2011/08/30/doom-destiny-%d7%9e%d7%a9%d7%97%d7%a7-rpg-maker-%d7%97%d7%93%d7%a9-%d7%9c-xbox/</link>
		<comments>http://myrpgs.wordpress.com/2011/08/30/doom-destiny-%d7%9e%d7%a9%d7%97%d7%a7-rpg-maker-%d7%97%d7%93%d7%a9-%d7%9c-xbox/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Aug 2011 10:54:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mirnkaya</dc:creator>
				<category><![CDATA[חדשות]]></category>
		<category><![CDATA[משחקים לדוגמה]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://myrpgs.wordpress.com/?p=719</guid>
		<description><![CDATA[משחקי הרפתקאות מסחריים שנכתבו במנוע RPG Maker, הם לא תופעה חדשה או יוצאת דופן. מסדרת Aveyond המצליחה, שהחלק החמישי שלה אמור לצאת בימים הקרובים, דרך יצירות מסוגננות כמו Rainblood, ועד Ash שיצא בחורף האחרון לאייפון, יש מי שהוכיחו שהכלים של Enterbrain יכולים לשמש גם בזירה המסחרית. ובכל זאת, יש משהו משמח ומרגש בכל דוגמה נוספת [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=myrpgs.wordpress.com&amp;blog=10920856&amp;post=719&amp;subd=myrpgs&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://myrpgs.files.wordpress.com/2011/08/doomndestiny.jpg"><img src="http://myrpgs.files.wordpress.com/2011/08/doomndestiny.jpg?w=500&#038;h=312" alt="" title="המשחק החדש לאקסבוקס. מזהים את הגרפיקה?" width="500" height="312" class="alignnone size-full wp-image-720" /></a></p>
<p dir="RTL">משחקי הרפתקאות מסחריים שנכתבו במנוע <a href="http://myrpgs.wordpress.com/2009/12/12/hello-world/">RPG Maker</a>, הם לא תופעה חדשה או יוצאת דופן. מסדרת <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Aveyond">Aveyond</a> המצליחה, שהחלק החמישי שלה אמור לצאת בימים הקרובים, דרך יצירות מסוגננות כמו <a href="http://www.rpgfan.com/reviews/Rainblood_Town_of_Death/index.html">Rainblood</a>, ועד <a href="http://itunes.apple.com/us/app/ash/id381890864?mt=8">Ash</a> שיצא בחורף האחרון לאייפון, יש מי שהוכיחו שהכלים של Enterbrain יכולים לשמש גם בזירה המסחרית. ובכל זאת, יש משהו משמח ומרגש בכל דוגמה נוספת לפוטנציאל של חבילת התוכנה הותיקה, ובמיוחד כשהיא פורצת דרך לפלטפורמות חדשות.</p>
<p dir="RTL"><a href="http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/Doom-Destiny/66acd000-77fe-1000-9115-d8025855093e">Doom &amp; Destiny</a> שהגיע ביום חמישי האחרון לקונסולת ה-Xbox 360 במסגרת פרויקט קידום המשחקים העצמאיים <a href="http://indiegames-uprising.com/">Indie Games Summer Uprising</a>, מציע פרודיה על ז'אנר משחקי התפקידים, ברוח כותרים הומוריסטיים דוגמת <a href="http://pc.ign.com/articles/118/1183771p1.html?RSSwhen2011-07-22_180200&amp;RSSid=1183771">Cthulhu Saves the World</a> ו-<a href="http://www.rpgfan.com/reviews/Breath_of_Death_VII/index.html">Breath of Death Vii</a> (שאף הם יצאו במקור ל-Xbox, אף ש<a href="http://arstechnica.com/gaming/news/2011/07/cthulhu-catches-up-indie-rpg-struggles-on-xbox-thrives-on-steam.ars">לא זכו שם להצלחה</a> מסחרית).</p>
<p dir="RTL">הסיפור עוקב אחר חבורה של חנונים, הנשאבים מהעולם של ימינו לתוך עולם פנטזיה עמוס קלישאות בו עליהם לחצות מבוכים מוצפי-לבה ופסגות מושלגות כדי לנסות להביס את ה&quot;רשע חסר-השם אשר את שמו אסור להגות&quot;. &quot;זה בלתי אפשרי!&quot; מתעקשת אחת הדמויות למשמע החדשות אודות המזימה המרושעת, &quot;אין שום נבואה שמספרת על כך&quot;. &quot;אבל היה לי חזיון&quot;, משיבה דמות אחרת, &quot;ויש גם מישהו בבר שאומר אותו דבר&quot;. &quot;מי?&quot;, שואל החכם הזקן, &quot;הקירח או זה עם השיער האפור?&quot;. &quot;הקירח&quot; משיב בעל החזיון, והחבורה המתלבטת משתכנעת, שאם זה המצב, אז באמת אין ברירה וצריך לפעול ולגייס מישהו שיציל את העולם. אלא שבהעדר נבואה שתצביע על הגיבור המתאים הבחירה חייבת ליפול על מישהו אקראי, במקרה שלנו &#8211; על קבוצת נערים שתכננה לשחק באותו ערב הרפתקת D&amp;D.</p>
<p dir="RTL">Doom &amp; Destiny ניתן לרכישה תמורת 240 נקודות מיקרוסופט (כ-11 ש&quot;ח), ויש גם <a href="http://www.youtube.com/watch?v=ZSk-BWe1OH4">טריילר ביו-טיוב</a> למי שרוצה להתרשם בלי להתאמץ ולהוריד את הדמו.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/myrpgs.wordpress.com/719/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/myrpgs.wordpress.com/719/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/myrpgs.wordpress.com/719/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/myrpgs.wordpress.com/719/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/myrpgs.wordpress.com/719/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/myrpgs.wordpress.com/719/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/myrpgs.wordpress.com/719/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/myrpgs.wordpress.com/719/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/myrpgs.wordpress.com/719/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/myrpgs.wordpress.com/719/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/myrpgs.wordpress.com/719/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/myrpgs.wordpress.com/719/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/myrpgs.wordpress.com/719/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/myrpgs.wordpress.com/719/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=myrpgs.wordpress.com&amp;blog=10920856&amp;post=719&amp;subd=myrpgs&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://myrpgs.wordpress.com/2011/08/30/doom-destiny-%d7%9e%d7%a9%d7%97%d7%a7-rpg-maker-%d7%97%d7%93%d7%a9-%d7%9c-xbox/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://0.gravatar.com/avatar/87459d71925d9650241e56d12958b527?s=96&#38;d=&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">mirnkaya</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://myrpgs.files.wordpress.com/2011/08/doomndestiny.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">המשחק החדש לאקסבוקס. מזהים את הגרפיקה?</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>&quot;סמוראי&quot; &#8211; חבילת משאבים גרפיים חדשה ל-RPG Maker</title>
		<link>http://myrpgs.wordpress.com/2011/06/10/%d7%a1%d7%9e%d7%95%d7%a8%d7%90%d7%99-%d7%97%d7%91%d7%99%d7%9c%d7%aa-%d7%9e%d7%a9%d7%90%d7%91%d7%99%d7%9d-%d7%92%d7%a8%d7%a4%d7%99%d7%99%d7%9d-%d7%97%d7%93%d7%a9%d7%94-%d7%9c-rpg-maker/</link>
		<comments>http://myrpgs.wordpress.com/2011/06/10/%d7%a1%d7%9e%d7%95%d7%a8%d7%90%d7%99-%d7%97%d7%91%d7%99%d7%9c%d7%aa-%d7%9e%d7%a9%d7%90%d7%91%d7%99%d7%9d-%d7%92%d7%a8%d7%a4%d7%99%d7%99%d7%9d-%d7%97%d7%93%d7%a9%d7%94-%d7%9c-rpg-maker/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 10 Jun 2011 15:10:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mirnkaya</dc:creator>
				<category><![CDATA[חדשות]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://myrpgs.wordpress.com/?p=708</guid>
		<description><![CDATA[Enterbrain, יצרנית תוכנת ה-RPG Maker VX, הוציאה לאחרונה חבילת משאבים גרפיים חדשה בשם Samurai. החבילה, הניתנת לרכישה מהאתר הרשמי של התוכנה, במחיר של 20 דולר, מציעה אוסף גדול של משאבים גרפיים ברוח אגדות המזרח הרחוק, וביניהם דמויות חדשות, אריחים גרפיים (Tiles), תמונות ואנימציות של מפלצות, אייקונים ואפקטיים גרפיים חדשים ואפילו מסגרת חדשה לתיבות הטקסט במשחק. [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=myrpgs.wordpress.com&amp;blog=10920856&amp;post=708&amp;subd=myrpgs&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p dir="RTL"><a href="http://myrpgs.files.wordpress.com/2011/06/samurairesources.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-709" title="הדגמה למפות שנוצרו באמצעות חבילת הגרפיקה החדשה." src="http://myrpgs.files.wordpress.com/2011/06/samurairesources.jpg?w=500&#038;h=187" alt="" width="500" height="187" /></a></p>
<p dir="RTL">Enterbrain, יצרנית תוכנת ה-RPG Maker VX, הוציאה לאחרונה חבילת משאבים גרפיים חדשה בשם Samurai. החבילה, הניתנת לרכישה מ<a href="http://www.rpgmakerweb.com/product/material/samurai">האתר הרשמי של התוכנה</a>, במחיר של 20 דולר, מציעה אוסף גדול של משאבים גרפיים ברוח אגדות המזרח הרחוק, וביניהם דמויות חדשות, אריחים גרפיים (Tiles), תמונות ואנימציות של מפלצות, אייקונים ואפקטיים גרפיים חדשים ואפילו מסגרת חדשה לתיבות הטקסט במשחק.</p>
<p dir="RTL">החבילה הינה תוספת לתוכנה הראשית (שאותה יש לקנות בנפרד למרות שלרגל ההשקה הן מוצעות יחד במחיר מבצע), ודורשת ידע בייבוא משאבים גרפיים ל-RPG Maker כמוסבר <a href="http://wp.me/pJP0Q-bb">במדריך הזה</a>.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/myrpgs.wordpress.com/708/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/myrpgs.wordpress.com/708/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/myrpgs.wordpress.com/708/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/myrpgs.wordpress.com/708/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/myrpgs.wordpress.com/708/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/myrpgs.wordpress.com/708/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/myrpgs.wordpress.com/708/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/myrpgs.wordpress.com/708/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/myrpgs.wordpress.com/708/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/myrpgs.wordpress.com/708/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/myrpgs.wordpress.com/708/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/myrpgs.wordpress.com/708/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/myrpgs.wordpress.com/708/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/myrpgs.wordpress.com/708/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=myrpgs.wordpress.com&amp;blog=10920856&amp;post=708&amp;subd=myrpgs&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://myrpgs.wordpress.com/2011/06/10/%d7%a1%d7%9e%d7%95%d7%a8%d7%90%d7%99-%d7%97%d7%91%d7%99%d7%9c%d7%aa-%d7%9e%d7%a9%d7%90%d7%91%d7%99%d7%9d-%d7%92%d7%a8%d7%a4%d7%99%d7%99%d7%9d-%d7%97%d7%93%d7%a9%d7%94-%d7%9c-rpg-maker/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://0.gravatar.com/avatar/87459d71925d9650241e56d12958b527?s=96&#38;d=&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">mirnkaya</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://myrpgs.files.wordpress.com/2011/06/samurairesources.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">הדגמה למפות שנוצרו באמצעות חבילת הגרפיקה החדשה.</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>מדריך: הוספת אריחים (Tiles) לאלו הקיימים בתוכנה</title>
		<link>http://myrpgs.wordpress.com/2011/06/10/%d7%9e%d7%93%d7%a8%d7%99%d7%9a-%d7%94%d7%95%d7%a1%d7%a4%d7%aa-%d7%90%d7%a8%d7%99%d7%97%d7%99%d7%9d-tiles-%d7%9c%d7%90%d7%9c%d7%95-%d7%94%d7%a7%d7%99%d7%99%d7%9e%d7%99%d7%9d-%d7%91%d7%aa%d7%95%d7%9b/</link>
		<comments>http://myrpgs.wordpress.com/2011/06/10/%d7%9e%d7%93%d7%a8%d7%99%d7%9a-%d7%94%d7%95%d7%a1%d7%a4%d7%aa-%d7%90%d7%a8%d7%99%d7%97%d7%99%d7%9d-tiles-%d7%9c%d7%90%d7%9c%d7%95-%d7%94%d7%a7%d7%99%d7%99%d7%9e%d7%99%d7%9d-%d7%91%d7%aa%d7%95%d7%9b/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 10 Jun 2011 14:46:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mirnkaya</dc:creator>
				<category><![CDATA[מדריכים]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://myrpgs.wordpress.com/?p=693</guid>
		<description><![CDATA[למרות שתוכנת ה-RPG Maker VX מגיעה עם כמות גדולה מאד של משאבים (Resources) מוכנים – ארבע לשוניות מלאות (A עד D) של אריחים (Tiles) לשרטוט מפות, עשרות רבות של דמויות וכמות גדולה מאד של אייקונים, מנגינות ואפקטים קוליים – אחד היתרונות הגדולים שבה היא היכולת לשנות ולהוסיף למשאבים אלו. כך, לדוגמה, יכול להיות שהמשחק שלכם [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=myrpgs.wordpress.com&amp;blog=10920856&amp;post=693&amp;subd=myrpgs&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p dir="RTL">למרות שתוכנת ה-RPG Maker VX מגיעה עם כמות גדולה מאד של משאבים (Resources) מוכנים – ארבע לשוניות מלאות (A עד D) של אריחים (Tiles) לשרטוט מפות, עשרות רבות של דמויות וכמות גדולה מאד של אייקונים, מנגינות ואפקטים קוליים – אחד היתרונות הגדולים שבה היא היכולת לשנות ולהוסיף למשאבים אלו.</p>
<p dir="RTL">כך, לדוגמה, יכול להיות שהמשחק שלכם מתרחש דווקא בין כותלי בית ספר מודרני ולא בכפר פנטזיה בסגנון ימי הביניים. במקרה כזה תרצו, מן הסתם לשרטט כיתה עם כסאות, שולחנות ולוח, כמו שאני עשיתי במשחק &quot;אגדת חורף&quot; (שאתם יכולים <a href="http://wp.me/pJP0Q-8X">להוריד חינם ולשחק מכאן</a>).</p>
<p dir="RTL">במדריך הזה אראה איך מוסיפים למשחק אריחים חדשים – לדוגמה לוח ושולחנות של כיתת בית ספר.</p>
<p dir="RTL"><span id="more-693"></span></p>
<p dir="RTL"><strong>היכן נמצא משאבים נוספים</strong></p>
<p><a href="http://myrpgs.files.wordpress.com/2011/06/classroom-enterbrain.png"><img class="alignright size-full wp-image-697" title="אריחי כיתה בבית-ספר" src="http://myrpgs.files.wordpress.com/2011/06/classroom-enterbrain.png?w=160&#038;h=128" alt="" width="160" height="128" /></a></p>
<p dir="RTL">בניגוד לתוכנות אחרות בשוק, ל-RPG Maker אין <a href="http://www.rpgmakerweb.com/product/material/samurai">כמעט</a> משאבים נוספים שניתנים לרכישה מהיצרנית. מצד שני, הקהילות הגדולות מאד של החובבים מציעות באינטרנט משאבים חינמיים רבים – חלקם באיכות גבוהה מאד. במדריך נפרד אתן רשימה של קישורים מומלצים מסוג זה – רובם בפורומים של חובבים הדורשים הרשמה (חינם) – אולם בשלב זה נסתפק בחיפוש באינטרנט.</p>
<p dir="RTL">את המשאבים למדריך הזה מצאתי על ידי חיפוש בגוגל של הביטוי rpg maker vx school tiles&quot;" שהוביל אותי <a href="http://rmvx.gameclover.com/t/classroom-tiles/">לעמוד הזה</a> שבו בדיוק המשאבים שרציתי – אריחים של לוח, חלון, שולחנות וכסאות.</p>
<p dir="RTL">מתוך הדפדפן נשמור את התמונה המכילה את האריחים (במקרה שלנו – הקובץ classroom-enterbrain.png) על המחשב שלנו ונעבור לשלב הבא.</p>
<p dir="RTL"><strong>ניהול משאבים בתוכנת </strong><strong>RPG Maker</strong><strong></strong></p>
<p><a href="http://myrpgs.files.wordpress.com/2011/06/resourcemanager.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-694" title="מסך ניהול המשאבים" src="http://myrpgs.files.wordpress.com/2011/06/resourcemanager.jpg?w=300&#038;h=269" alt="" width="300" height="269" /></a></p>
<p dir="RTL">נפתח כעת את המשחק שלנו מתוך תוכנת ה-RPG Maker, ונעבור למסך ניהול המשאבים (Resource Management) ע&quot;י לחיצה על F10 במקלדת או על הכפתור הצבעוני שמשמאל לנייר והעיפרון ש<a href="http://myrpgs.files.wordpress.com/2009/12/toolset.jpg">בסרגל הכלים</a>. בחלון שיפתח נבחר בטור השמאלי את האפשרות Graphics/System ובימני את TileE – לשונית האריחים שהושארה ריקה בדיוק למטרה זאת. כעת נלחץ על הכפתור Export (ייצוא) ונשמור את הקובץ במקום כלשהו במחשב שלנו – לדוגמה על שולחן העבודה.</p>
<p dir="RTL">השלב הבא דורש שימוש בתוכנה גרפית שמאפשרת עבודה נוחה עם רשתות תמונה (Grids). במדריך הזה נשתמש בתוכנה הגרפית החינמית המומלצת מאד Gimp אשר תומכת בעברית וניתנת <a href="http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html">להורדה מכאן</a>.</p>
<p dir="RTL">נפתח בתוכנה את שני הקבצים שהכנו – התמונה עם הגרפיקה של כיתת בית הספר שהורדנו מהאינטרנט, ודף האריחים הריק TileE.</p>
<p><a href="http://myrpgs.files.wordpress.com/2011/06/gimp-configure-grid.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-700" title="הגדרת רשת תמונה בתוכנה הגרפית GIMP" src="http://myrpgs.files.wordpress.com/2011/06/gimp-configure-grid.jpg?w=235&#038;h=300" alt="" width="235" height="300" /></a></p>
<p dir="RTL">כעת מהתפריט Image של Gimp נבחר באפשרות Configure Grid שתפתח לנו את מסך הגדרת רשת תמונה. תחת כותרת &quot;ריווח&quot; שבאמצע המסך נמצא את השדות רוחב וגובה ונשנה את שניהם ל-32. המספרים האלו מציינים את הגודל בפיקסלים של כל אלמנט בתמונה – במקרה שלנו הגודל של כל אריח (Tile) בתוכנת ה-RPG Maker (פירוט על הגדלים של כל המשאבים בתוכנה תוכלו למצוא <a href="http://www.rpgmakerweb.com/product/rpg-maker-vx/material">באתר הרשמי</a>). נסיים בלחיצה על כפתור ה&quot;אישור&quot; שבתחתית המסך, ונחזור על הפעולה הזאת לשני הקבצים שלנו  &#8211; התמונה הריקה (TileE) וזאת עם הארחים של כיתת בית הספר.</p>
<p dir="RTL">עכשיו בתפריט ה-View נבחר את האופציה Show Grid ואחר כך שוב מאותו תפריט את האופציה Snap to grid. שוב נחזור על הפעולה בשתי התמונות.</p>
<p dir="RTL">נוודא כעת שהתמונה הריקה שלנו (TileE) באמת ריקה על ידי בחירה האפשרות All מהתפריט Select ולחיצה על כפתור ה-delete במחשב.</p>
<p dir="RTL"><strong>העתקת אריחים לתמונה הריקה</strong></p>
<p dir="RTL">באמצעות כלי הבחירה המלבני שבחלונית ה-Toolbox (נראה כמו מלבן אפור בצד שמאל למעלה) נוכל לבחור עכשיו מהאייקונים של בית הספר את אלו שנרצה להעתיק למשחק שלנו &#8211; לדוגמה את הלוח. נעתיק באמצעות פקודת ה-Copy  מתפריט ה-Edit (כפתורי הקיצורים משום מה לא עובדים לפחות בגרסה שלי של התוכנה אז כדאי להשתמש בתפריטים). נעבור עכשיו לתמונה הריקה ונבחר שם איזור באותו גודל של התמונה שהעתקנו – במקרה שלנו הלוח הוא שלוש משבצות לרוחב ושתיים לגובה. עכשיו נבחר באופציית ה-Paste מתפריט ה-Edit על מנת להדביק את התמונה שהעתקנו. באותו דרך נוכל להעתיק עוד אייקונים – לדוגמה את השולחנות עם הכסאות.</p>
<p dir="RTL">כשסיימנו, נשמור את קובץ ה-TileE החדש שלנו באמצעות הפקודה Save שבתפריט File.</p>
<p dir="RTL">נחזור עכשיו לתוכנת ה-RPG Maker  ונכנס שוב לחלון ניהול המשאבים (Resource Manager) ע&quot;י לחיצה על F10. נוודא שברשימה בצד שמאל מסומנת האפשרות Graphics/System ונלחץ על כפתור ה-Import (ייבוא) כדי לייבא את קובץ האייקונים החדש שיצרנו. נאתר את הקובץ TileE.png ונלחץ על Open. אם הפעולה הצליחה נוכל לראות שבראש הרשימה שבצד ימין של חלון ניהול המשאבים מסומן לנו הקובץ TileE עם נקודה אדומה בניגוד לכחולות שמסמנות את שאר הפריטים ברשימה. הצבע האדום מסמל שמדובר בקובץ ששינינו. נסיים על ידי לחיצה על כפתור ה-close.</p>
<p dir="RTL">את האריחים החדשים שהוספנו לתוכנה, נוכל למצוא עכשיו בלשונית E בחלק השמאלי העליון של מסך ה-RPG Maker. שימו לב שמכיוון שהאריחים שלנו גדולים יותר ממשבצת אחת (הלוח הוא שש משבצות) כדי לבחור אותם ולהציב אותם במפות שלנו נצטרך לגרור את העכבר על ידי החזקת הכפתור השמאלי שלו לחוץ על פני כל התמונה.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/myrpgs.wordpress.com/693/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/myrpgs.wordpress.com/693/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/myrpgs.wordpress.com/693/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/myrpgs.wordpress.com/693/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/myrpgs.wordpress.com/693/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/myrpgs.wordpress.com/693/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/myrpgs.wordpress.com/693/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/myrpgs.wordpress.com/693/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/myrpgs.wordpress.com/693/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/myrpgs.wordpress.com/693/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/myrpgs.wordpress.com/693/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/myrpgs.wordpress.com/693/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/myrpgs.wordpress.com/693/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/myrpgs.wordpress.com/693/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=myrpgs.wordpress.com&amp;blog=10920856&amp;post=693&amp;subd=myrpgs&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://myrpgs.wordpress.com/2011/06/10/%d7%9e%d7%93%d7%a8%d7%99%d7%9a-%d7%94%d7%95%d7%a1%d7%a4%d7%aa-%d7%90%d7%a8%d7%99%d7%97%d7%99%d7%9d-tiles-%d7%9c%d7%90%d7%9c%d7%95-%d7%94%d7%a7%d7%99%d7%99%d7%9e%d7%99%d7%9d-%d7%91%d7%aa%d7%95%d7%9b/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://0.gravatar.com/avatar/87459d71925d9650241e56d12958b527?s=96&#38;d=&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">mirnkaya</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://myrpgs.files.wordpress.com/2011/06/classroom-enterbrain.png" medium="image">
			<media:title type="html">אריחי כיתה בבית-ספר</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://myrpgs.files.wordpress.com/2011/06/resourcemanager.jpg?w=300" medium="image">
			<media:title type="html">מסך ניהול המשאבים</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://myrpgs.files.wordpress.com/2011/06/gimp-configure-grid.jpg?w=235" medium="image">
			<media:title type="html">הגדרת רשת תמונה בתוכנה הגרפית GIMP</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>שינוי מחירי סחורות בחנויות</title>
		<link>http://myrpgs.wordpress.com/2011/04/03/%d7%a9%d7%99%d7%a0%d7%95%d7%99-%d7%9e%d7%97%d7%99%d7%a8%d7%99-%d7%a1%d7%97%d7%95%d7%a8%d7%95%d7%aa-%d7%91%d7%97%d7%a0%d7%95%d7%99%d7%95%d7%aa/</link>
		<comments>http://myrpgs.wordpress.com/2011/04/03/%d7%a9%d7%99%d7%a0%d7%95%d7%99-%d7%9e%d7%97%d7%99%d7%a8%d7%99-%d7%a1%d7%97%d7%95%d7%a8%d7%95%d7%aa-%d7%91%d7%97%d7%a0%d7%95%d7%99%d7%95%d7%aa/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 03 Apr 2011 05:20:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mirnkaya</dc:creator>
				<category><![CDATA[מדריכים]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://myrpgs.wordpress.com/?p=673</guid>
		<description><![CDATA[מכיוון שמחירי חפצים, ציוד ונשקים ב-RPG Maker VX נקבעים על ידי יוצר המשחק במסך בסיס הנתונים (Database) – התוכנה אינה מאפשרת לשנות מחירים אלו תוך כדי המשחק. כדי לפתור את הבעיה כתבתי קטע קוד (script) מיוחד המאפשר, באמצעות שינוי משתנים ע&#34;י הפקודה Control Variables, לשנות במהלך המשחק את מחירי הקניה או המכירה של פריטים. בשביל [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=myrpgs.wordpress.com&amp;blog=10920856&amp;post=673&amp;subd=myrpgs&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://myrpgs.files.wordpress.com/2011/04/halfpriced.jpg"><img src="http://myrpgs.files.wordpress.com/2011/04/halfpriced.jpg?w=500&#038;h=264" alt="" title="הכל בחצי מחיר. עכשיו זה אפשרי..." width="500" height="264" class="alignnone size-full wp-image-676" /></a><br />
מכיוון שמחירי <a href="http://wp.me/pJP0Q-9j">חפצים, ציוד ונשקים</a> ב-RPG Maker VX נקבעים על ידי יוצר המשחק במסך בסיס הנתונים (Database) – התוכנה אינה מאפשרת לשנות מחירים אלו תוך כדי המשחק.</p>
<p>כדי לפתור את הבעיה כתבתי קטע קוד (script) מיוחד המאפשר, באמצעות שינוי משתנים ע&quot;י הפקודה Control Variables, לשנות במהלך המשחק את מחירי הקניה או המכירה של פריטים.</p>
<p><strong>בשביל מה זה טוב?</strong></p>
<p>היכולת לשנות מחירים תוך כדי המשחק פותחת פתח לאפשרויות חדשות רבות. כך, לדוגמה, אתם יכולים לגרום לסוחר מסוים למכור פריטים בהנחה לשחקנים שהשלימו עבורו משימה כלשהי, או למכור במחיר יקר יותר לשחקן שפגע בו או במישהו המקורב אליו. אפשר גם, כמו בסדרת משחקי Fable, לגרום לכך שהמחירים יהיו שונים בערים שונות, באופן כללי או במסגרת &quot;מבצע הנחות&quot;, וכך לעודד את השחקנים לעסוק במסחר ולשקול היכן כדאי להם לקנות או למכור חפצים שצברו. אפשרויות נוספות יכולות להיות שינוי מחירים כתוצאה מאירועים שונים בעולם המשחק דוגמת עליית מחירים באזור מוכה קרבות שהאספקה אליו הפכה להיות בעייתית, או ירידת מחירים מרגע שנפתח נתיב מסחר חדש, דוגמת גשר שהתמוטט ותוקן על ידי השחקן או שלום שהושכן בין כפרים יריבים. רעיון נוסף הוא שינוי המחיר בהתאם לשלב בו נמצא השחקן באופן שהסוחרים ידרשו מחירים גבוהים יותר מקבוצה שנראית חזקה ועשירה מאשר מהשחקן החלש של תחילת המשחק<span id="more-673"></span>.</p>
<p><strong>התקנה והוראות שימוש</strong></p>
<p>מכיוון שקטע הקוד נכלל ב<a href="http://wp.me/pJP0Q-l">טלאי העברית</a> החל מגרסה 1.5 והלאה, אין צורך להתקין אותו אלא פשוט להשתמש בו על ידי שינוי משתנה מספר 81 – המשפיע על המחיר בו יימכרו פריטים לשחקנים, ומשתנה מספר 82 המשפיע על המחיר בו יסכימו סוחרים לקנות פריטים מהשחקנים. זאת באמצעות שימוש בפקודה Control Variables, כשהמשתנים מייצגים את השינוי באחוזים מהמחיר הרגיל.</p>
<p>נדגים באמצעות שמעון ורמי, הסוחרים המתחרים מהשוק המקומי שהצגנו במדריכים קודמים. רמי, כסוחר חדש המנסה לבסס את מעמדו בשוק מול שמעון הוותיק, מספר ללקוחותיו כי המחירים אצלו זולים מאלו של שמעון ומציע את כל הסחורה שלו בחצי מחיר (כלומר ב-50 אחוז הנחה).</p>
<p>נתחיל בהצגת משפטי הפתיחה של רמי ללקוחות שניגשים אליו. באמצעות הפקודה Show Text נציג לדוגמה את הטקסט &quot; שלום גיברת, מה תרצי מהחנות שלי? הכל בחצי מחיר&#8230;&quot;.</p>
<p>כעת נבחר ממסך תפריט פקודות האירוע את הפקודה Control Variables (שליטה על משתנים). <a href="http://myrpgs.files.wordpress.com/2011/04/controlvariables.jpg">בחלונית שתפתח</a> נלחץ על סימן שלוש הנקודות (&#8230;) שמימין למשבצת הלבנה העליונה כדי לבחור אצת המשתנה שאת ערכו נצטרך לקבוע. <a href="http://myrpgs.files.wordpress.com/2011/04/variable.jpg">בחלון שיפתח עכשיו</a> נבחר מצד שמאל את השורה התחתונה בה מופיעים המספרים 0081-0100. כעת נסמן בצד הימני את המשתנה 0081 ובשדה Name (שם) שבתחתית החלון נקבע שם שיעזור לנו לזכור את משמעות המשתנה – לדוגמה &quot;מחירי מכירה&quot;. נלחץ על כפתור האישור (OK) ונוודא שבמסך אליו חזרנו מסומנות האפשרויות הבאות: תחת הכותרת העליונה Variable (משתנה) האפשרות Single (משתנה בודד), תחת הכותרת האמצעית Operation (סוג הפעולה) האפשרות Set (קביעת ערך), תחת הכותרת התחתונה Operand (נשוא הפעולה) האפשרות Constant (מספר קבוע). כעת נרשום בשדה הלבן שמימין לאפשרות Constant את המספר 50. אם עקבתם אחרי ההוראות המסך שלכם צריך להראות כמו <a href="http://myrpgs.files.wordpress.com/2011/04/controlvariables1.jpg">בתמונה הזאת</a>. כעת נלחץ על כפתור האישור (OK) לסיום.</p>
<p>מה שעשינו כעת הוא לקבוע שהמשתנה מספר 0081, שקראנו לו &quot;מחירי מכירה&quot; יקבל את הערך 50. המשמעות היא שהחנות מוכרת ב-50 אחוז מהמחיר הרגיל, כלומר בחצי מחיר.</p>
<p>כעת נגדיר את החנות עצמה על ידי הפקודה Shop Processing  (ניהול חנות) הנמצאת בצד שמאל למעלה בלשונית 3 של תפריט פקודות האירוע, ונזכור להוסיף מספר מוצרים בחנות על ידי לחיצה כפולה עם העכבר על אחת השורות הריקות שבאפור לבן ובחירת חפץ (Item), נשק (Weapon) או שריון (Armor) על ידי סימון האפשרות המתאימה ולחיצה על החץ הקטן שמימין לשדה הלבן כדי לבחור מתוך רשימת הפריטים המוגדרים במשחק (כדי ללמוד איך להגדיר פריטים במשחק ראו במדריך הזה).</p>
<p>לסיום לא נשכח להחזיר את מחירי המכירה לרמה הרגילה (אחרת כל החנויות ימכרו מעכשיו בחצי מחיר, גם זאת של שמעון) שוב באמצעות הפקודה Control Variable  כשהפעם נקבע למשתנה 0081 את הערך 100 (100 אחוז מהמחיר הרגיל – כלומר המחיר הרגיל ללא שינוי).</p>
<p>אם פעלתם בדיוק לפי ההוראות – רשימת פקודות האירוע של רמי צריכה להראות כמו <a href="http://myrpgs.files.wordpress.com/2011/04/ramidiscount.jpg">בתמונה הזאת</a>.</p>
<p><strong>סיכום</strong></p>
<p>שינוי המשתנה מספר 0081 יגרום לשינוי המחירים בהם השחקנים יכולים לקנות פריטים מהחנויות באחוזים מהמחיר הרגיל. כך אם נקבע את הערך 50 במשתנה 0081 המחירים יהיו 50 אחוזים (כלומר חצי) מהמחיר הרגיל, אם נקבע את הערך 200 המחירים יהיו 200 אחוזים (כלומר פי שתיים) מהמחיר הרגיל, ואם נקבע את הערך 100 המחיר יהיה המחיר הרגיל.</p>
<p>המשתנה מספר 0082 המשפיע על המחירים בהם השחקנים יכולים למכור פריטים לחנויות (ולכן כדאי לקרוא לו &quot;מחירי קניה&quot;) מתנהג דומה וקובע את מחיר הקניה באחוזים מהמחיר הסטנדרטי שקבוע בבסיס הנתונים (Database). צריך רק לזכור שבאופן רגיל במשחק (כלומר אם לא היינו משתמשים בקטע הקוד החדש) המחירים שבהם השחקנים יכולים למכור פריטים הם 50 אחוז ממחיר הפריט. כלומר, אם נקבע את הערך 50 במשתנה 0082 בעצם לא שינינו כלום. כדי שהחנות תציע לקנות במחיר גבוה מהרגיל אנחנו צריכים לקבוע ערך גדול מ-50. כך, לדוגמה, אם נקבע את הערך 75, החנות תסכים לקנות פריטים מהשחקנים ב-75 אחוז מהמחיר בו היא מוכרת.</p>
<p>מגבלה נוספת היא שסוחרים אף פעם לא יסכימו לקנות פריט מהשחקן ביותר מ-90 אחוז מהמחיר שבו הם מוכרים לו את אותו פריט. אחרי הכל הם רוצים להרוויח ובוודאי לא לחלק סתם כסף לשחקנים. ולכן אם לדוגמה קבענו שרמי מוכר הכל בחצי מחיר (50 אחוז) הוא לא יקנה פריטים ביותר מ-45 אחוז מהמחיר הרגיל, גם אם נקבע למשתנה 0082 ערך גבוה יותר, לדוגמה 75.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/myrpgs.wordpress.com/673/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/myrpgs.wordpress.com/673/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/myrpgs.wordpress.com/673/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/myrpgs.wordpress.com/673/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/myrpgs.wordpress.com/673/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/myrpgs.wordpress.com/673/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/myrpgs.wordpress.com/673/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/myrpgs.wordpress.com/673/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/myrpgs.wordpress.com/673/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/myrpgs.wordpress.com/673/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/myrpgs.wordpress.com/673/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/myrpgs.wordpress.com/673/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/myrpgs.wordpress.com/673/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/myrpgs.wordpress.com/673/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=myrpgs.wordpress.com&amp;blog=10920856&amp;post=673&amp;subd=myrpgs&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://myrpgs.wordpress.com/2011/04/03/%d7%a9%d7%99%d7%a0%d7%95%d7%99-%d7%9e%d7%97%d7%99%d7%a8%d7%99-%d7%a1%d7%97%d7%95%d7%a8%d7%95%d7%aa-%d7%91%d7%97%d7%a0%d7%95%d7%99%d7%95%d7%aa/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://0.gravatar.com/avatar/87459d71925d9650241e56d12958b527?s=96&#38;d=&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">mirnkaya</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://myrpgs.files.wordpress.com/2011/04/halfpriced.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">הכל בחצי מחיר. עכשיו זה אפשרי...</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>גרסה חדשה של טלאי העברית (1.6)</title>
		<link>http://myrpgs.wordpress.com/2011/03/26/%d7%92%d7%a8%d7%a1%d7%94-1-6-%d7%a9%d7%9c-%d7%98%d7%9c%d7%90%d7%99-%d7%94%d7%a2%d7%91%d7%a8%d7%99%d7%aa/</link>
		<comments>http://myrpgs.wordpress.com/2011/03/26/%d7%92%d7%a8%d7%a1%d7%94-1-6-%d7%a9%d7%9c-%d7%98%d7%9c%d7%90%d7%99-%d7%94%d7%a2%d7%91%d7%a8%d7%99%d7%aa/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 26 Mar 2011 19:50:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mirnkaya</dc:creator>
				<category><![CDATA[הורדות]]></category>
		<category><![CDATA[חדשות]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://myrpgs.wordpress.com/?p=669</guid>
		<description><![CDATA[שבועיים מאז הגרסה הקודמת יוצאת גרסה חדשה (1.6) שמתקנת מספר באגים חשובים. ראשית הסתבר שהטיפול שלי במצבי פגיעה בקרב (States) היה שגוי (תודה לרואי), ושנית, וחשוב יותר, מתברר שתוכנת RPG Maker בעצמה יצאה לשוק בגרסתה האנגלית (המקור הוא יפני) עם כמה שגיאות חמורות – וביניהן טעויות בלוח הכפל. Yanfly, אחד ממפתחי הקוד המוכשרים ביותר בקהילה, [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=myrpgs.wordpress.com&amp;blog=10920856&amp;post=669&amp;subd=myrpgs&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>שבועיים מאז הגרסה הקודמת יוצאת גרסה חדשה (1.6) שמתקנת מספר באגים חשובים.</p>
<p>ראשית הסתבר שהטיפול שלי במצבי פגיעה בקרב (States) היה שגוי (תודה לרואי), ושנית, וחשוב יותר, מתברר שתוכנת RPG Maker בעצמה יצאה לשוק בגרסתה האנגלית (המקור הוא יפני) עם כמה שגיאות חמורות – וביניהן טעויות בלוח הכפל. Yanfly, אחד ממפתחי הקוד המוכשרים ביותר בקהילה, הוציא <a href="http://wiki.pockethouse.com/index.php?title=Core_Fixes_and_Upgrades">טלאי מקיף</a> המטפל בבעיה – והוא נכלל מעתה בטלאי העברית.</p>
<p>מכיוון שהבעיות המטופלות בגרסה החדשה רבות ומהותיות – מומלץ לכולם להתקין אותה. את ההוראות המפורטות תוכלו <a href="http://wp.me/pJP0Q-l">למצוא כאן</a>.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/myrpgs.wordpress.com/669/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/myrpgs.wordpress.com/669/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/myrpgs.wordpress.com/669/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/myrpgs.wordpress.com/669/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/myrpgs.wordpress.com/669/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/myrpgs.wordpress.com/669/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/myrpgs.wordpress.com/669/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/myrpgs.wordpress.com/669/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/myrpgs.wordpress.com/669/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/myrpgs.wordpress.com/669/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/myrpgs.wordpress.com/669/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/myrpgs.wordpress.com/669/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/myrpgs.wordpress.com/669/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/myrpgs.wordpress.com/669/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=myrpgs.wordpress.com&amp;blog=10920856&amp;post=669&amp;subd=myrpgs&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://myrpgs.wordpress.com/2011/03/26/%d7%92%d7%a8%d7%a1%d7%94-1-6-%d7%a9%d7%9c-%d7%98%d7%9c%d7%90%d7%99-%d7%94%d7%a2%d7%91%d7%a8%d7%99%d7%aa/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://0.gravatar.com/avatar/87459d71925d9650241e56d12958b527?s=96&#38;d=&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">mirnkaya</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>גרסה חדשה של טלאי העברית (1.5)</title>
		<link>http://myrpgs.wordpress.com/2011/03/12/%d7%92%d7%a8%d7%a1%d7%94-%d7%97%d7%93%d7%a9%d7%94-%d7%a9%d7%9c-%d7%98%d7%9c%d7%90%d7%99-%d7%94%d7%a2%d7%91%d7%a8%d7%99%d7%aa-1-5/</link>
		<comments>http://myrpgs.wordpress.com/2011/03/12/%d7%92%d7%a8%d7%a1%d7%94-%d7%97%d7%93%d7%a9%d7%94-%d7%a9%d7%9c-%d7%98%d7%9c%d7%90%d7%99-%d7%94%d7%a2%d7%91%d7%a8%d7%99%d7%aa-1-5/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 Mar 2011 15:02:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mirnkaya</dc:creator>
				<category><![CDATA[חדשות]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://myrpgs.wordpress.com/?p=649</guid>
		<description><![CDATA[גרסה 1.5 של טלאי העברית, זמינה כעת להורדה ולהתקנה. הוראות התקנה מפורטות, והוראות עדכון למי שהשתמש עד כה בגרסאות ישנות יותר, תוכלו למצוא כאן. בגרסה הזאת ישנם מספר שיפורים מעניינים בנוסף לתיקוני שגיאות שגיליתי. ראשית, אפשרויות הצגת הטקסט הורחבו עוד, והן כוללות עכשיו אפשרות להציג כחלק מהטקסט גם אייקון (Icon) של חפץ או פריט ציוד [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=myrpgs.wordpress.com&amp;blog=10920856&amp;post=649&amp;subd=myrpgs&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://myrpgs.files.wordpress.com/2011/03/iconsintext.jpg"><img src="http://myrpgs.files.wordpress.com/2011/03/iconsintext.jpg?w=500&#038;h=380" alt="" title="דוגמה לשילוב אייקון של אשכול ענבים בתוך הטקסט" width="500" height="380" class="alignnone size-full wp-image-650" /></a><br />
גרסה 1.5 של טלאי העברית, זמינה כעת להורדה ולהתקנה. הוראות התקנה מפורטות, והוראות עדכון למי שהשתמש עד כה בגרסאות ישנות יותר, תוכלו למצוא <a href="http://wp.me/pJP0Q-l">כאן</a>.</p>
<p>בגרסה הזאת ישנם מספר שיפורים מעניינים בנוסף לתיקוני שגיאות שגיליתי.</p>
<p>ראשית, <a href="http://wp.me/pJP0Q-3k">אפשרויות</a> <a href="http://wp.me/pJP0Q-4C">הצגת</a> <a href="http://wp.me/pJP0Q-6n">הטקסט</a> הורחבו עוד, והן כוללות עכשיו אפשרות להציג כחלק מהטקסט גם אייקון (Icon) של חפץ או פריט ציוד כמו בתמונה שלמעלה. כדי לעשות זאת השתמשו בפקודה החדשה <strong>[*]P\</strong> כשבמקום הכוכבית יש לרשום את מספר האייקון (מספר בין 0 ל-255). טבלה של מספרי האייקונים המוגדרים במשחק תוכלו <a href="http://myrpgs.files.wordpress.com/2011/03/iconsnumbers.jpg">לראות כאן</a> (ומדריך כללי על הפקודה Show Text <a href="http://wp.me/pJP0Q-3k">תמצאו כאן</a>).</p>
<p><a href="http://myrpgs.files.wordpress.com/2011/03/saveload.jpg"><img src="http://myrpgs.files.wordpress.com/2011/03/saveload.jpg?w=300&#038;h=240" alt="" title="המראה המעודכן של מסך העלאת קובץ משמירה " width="300" height="240" class="alignright size-medium wp-image-659" /></a>בנוסף, מסך טעינת הקבצים השמורים (save files)עודכן באופן שמאפשר להבין עכשיו מתי ואיפה שמרתם. בין הפרטים המופיעים כעת תמצאו את שם המפה בה היו השחקנים בזמן השמירה, וכן את תאריך יצירת הקובץ כמו בתמונה הזאת.</p>
<p>הטלאי גם מכיל קטע קוד (script) חדש שמאפשר <a href="http://wp.me/pJP0Q-aR">לשנות את מחירי הפריטים בחנויות</a> תוך כדי המשחק, ובדרך זאת לאפשר לדוגמה שוני בין חנויות בערים שונות, או לגרום לעליה או ירידה של המחירים אצל סוחר מסוים בעקבות יחס השחקן אליו. מדריך מפורט על אופן השימוש בקטע הקוד יפורסם כאן באתר בימים הקרובים.</p>
<p>בנוסף תוקנו גם כל תמונות הפנים הגדולות של הדמויות (התמונות שניתן להציג לצד הטקסט באמצעות הפקודה Show Text) כך שיפנו לעבר הטקסט כמו בגרסה האנגלית (כלומר, במקרה שלנו – יפנו שמאלה במקום ימינה).</p>
<p>מקווה שתיהנו.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/myrpgs.wordpress.com/649/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/myrpgs.wordpress.com/649/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/myrpgs.wordpress.com/649/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/myrpgs.wordpress.com/649/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/myrpgs.wordpress.com/649/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/myrpgs.wordpress.com/649/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/myrpgs.wordpress.com/649/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/myrpgs.wordpress.com/649/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/myrpgs.wordpress.com/649/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/myrpgs.wordpress.com/649/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/myrpgs.wordpress.com/649/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/myrpgs.wordpress.com/649/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/myrpgs.wordpress.com/649/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/myrpgs.wordpress.com/649/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=myrpgs.wordpress.com&amp;blog=10920856&amp;post=649&amp;subd=myrpgs&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://myrpgs.wordpress.com/2011/03/12/%d7%92%d7%a8%d7%a1%d7%94-%d7%97%d7%93%d7%a9%d7%94-%d7%a9%d7%9c-%d7%98%d7%9c%d7%90%d7%99-%d7%94%d7%a2%d7%91%d7%a8%d7%99%d7%aa-1-5/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://0.gravatar.com/avatar/87459d71925d9650241e56d12958b527?s=96&#38;d=&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">mirnkaya</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://myrpgs.files.wordpress.com/2011/03/iconsintext.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">דוגמה לשילוב אייקון של אשכול ענבים בתוך הטקסט</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://myrpgs.files.wordpress.com/2011/03/saveload.jpg?w=300" medium="image">
			<media:title type="html">המראה המעודכן של מסך העלאת קובץ משמירה </media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>בונים עולם: הפאב המקומי</title>
		<link>http://myrpgs.wordpress.com/2011/02/18/%d7%91%d7%95%d7%a0%d7%99%d7%9d-%d7%a2%d7%95%d7%9c%d7%9d-%d7%94%d7%a4%d7%90%d7%91-%d7%94%d7%9e%d7%a7%d7%95%d7%9e%d7%99/</link>
		<comments>http://myrpgs.wordpress.com/2011/02/18/%d7%91%d7%95%d7%a0%d7%99%d7%9d-%d7%a2%d7%95%d7%9c%d7%9d-%d7%94%d7%a4%d7%90%d7%91-%d7%94%d7%9e%d7%a7%d7%95%d7%9e%d7%99/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Feb 2011 12:48:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mirnkaya</dc:creator>
				<category><![CDATA[בונים עולם]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://myrpgs.wordpress.com/?p=631</guid>
		<description><![CDATA[הסדרה &#34;בונים עולם&#34; מוקדשת למחשבות ורעיונות שאני אוספת לעצמי ועבורכם על כתיבת הרקע העלילתי של משחקי תפקידים ממוחשבים, ואינה מתמקדת, כמו טורים אחרים, בתוכנת ה-RPG Maker VX. הפאב, או הפונדק המקומי, הוא מהקלישאות הגדולות והשחוקות של משחקי התפקידים הממוחשבים. מאז המשחקים הראשונים בסדרות כמו Final Fantasy ו-Dragon Warrior, שימש הפונדק כמקום מנוחה לשחקנים המאפשר להם [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=myrpgs.wordpress.com&amp;blog=10920856&amp;post=631&amp;subd=myrpgs&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://myrpgs.files.wordpress.com/2011/02/pubff1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-632" title="הפונדק הקלאסי. הגיע זמן להתקדם... (final fantasy I)" src="http://myrpgs.files.wordpress.com/2011/02/pubff1.jpg?w=500&#038;h=264" alt="" width="500" height="264" /></a></p>
<p style="text-align:right;"><span style="color:#993366;"><em><strong>הסדרה &quot;בונים עולם&quot; מוקדשת למחשבות ורעיונות שאני אוספת לעצמי ועבורכם על כתיבת הרקע העלילתי של משחקי תפקידים ממוחשבים, ואינה מתמקדת, כמו טורים אחרים, בתוכנת ה-RPG Maker VX.</strong></em></span></p>
<p>הפאב, או הפונדק המקומי, הוא מהקלישאות הגדולות והשחוקות של משחקי התפקידים הממוחשבים. מאז המשחקים הראשונים בסדרות כמו Final Fantasy ו-Dragon Warrior, שימש הפונדק כמקום מנוחה לשחקנים המאפשר להם להתאושש ולשמוע מעט טיפים, חדשות ורכילות מקומית, ולפגוש בדמויות השולחות אותם למשימות. לעיתים, אפשר למצוא בפונדק גם משחקונים (mini-games) שונים – קלפים בד&quot;כ &#8211; המספקים הזדמנות להרוויח קצת כסף, אבל בסך הכל נראה שמעט מאד מקוריות או גיוון הוכנסו עם השנים למוסד הפונדק, ולרוב הביקור בו שימושי בלבד ורחוק מלהיות מיוחד או מעניין.</p>
<p>אלא שזה לא חייב להיות ככה, ועם קצת תחקיר וחשיבה יצירתית, הפונדק או הפאב יכולים בהחלט להפוך למקום מעניין.<br />
<span id="more-631"></span><br />
<strong>עובדות ואנקדוטות מהעולם האמיתי</strong></p>
<p>ידעתם שמקור המילה פאב (Pub) הוא במושג &quot;מקום ציבורי&quot; (Public place)? בכפרים ובישובים הקטנים של פעם, לא היו מבנים ציבוריים או הזדמנויות ומקומות רבים להיפגש ולהתעדכן, והפאב היה במקרים רבים מרכז החיים הקהילתיים. בפאב לא רק ישבו, שתו וריכלו אלא גם גייסו את התושבים לעזרה-הדדית, ונולדו התארגנויות פוליטיות וצבאיות. בפאב האמריקאי המפורסם ביותר ה-Fraunces Tavern שבמנהטן, התארגנו סוחרים לדון במיסים שהוטלו עליהם, נפגשו קבוצות מחתרת שביקשו להתנער מעול המשטר הבריטי הקולוניאלי, והגנרל ג'ורג' וושינגטון קיים מפגש עם קציניו. במקומות אחרים, אירח הפאב או הפונדק המקומי מוסדות שלטון מקומי דוגמת העירייה או בית המשפט שכן אלו לא אורגנו עדיין במבנים משלהם.</p>
<p>פונדקים שעמדו בצידי הדרכים שימשו עוד מתקופת הרומאים נקודת עצירה והתרעננות לנוסעי הדרכים. בפונדקים כאלו עברו כרכרות וסוסי הדואר ולכן היווה הפונדק גם את סניף הדואר המקומי, כמו גם הזדמנות לתושבי הסביבה לפגוש זרים ולקבל חדשות ועדכונים על הנעשה מחוץ לסביבתם הקרובה.</p>
<p>הפונדקים והפאבים גם שימשו זירות מסחר. במקומות בהם לא היה שוק מקומי נסגרו עסקאות בפונדק, והסוחרים התעדכנו בדבר שינויים במחירי סחורות.</p>
<p><strong>בעלת הפונדק, הברמן, והשלטים שבחוץ</strong></p>
<p>פונדקים ופאבים היו כפופים על פי רוב לחוקים שהטילו מגבלות ופיקוח על פעילותם. במקומות רבים פתיחת פאב הותנתה בקבלת רישיון מהשליט, רישיון שניתן לעיתים משיקולים חברתיים לאלמנות שלא היתה להן דרך אחרת להתפרנס.</p>
<p>בחלק מהמקרים היה תפקיד, ומעמד, הברמן בקהילה חשוב בהרבה ממארח ומוזג משקאות. במחנות כורים ובשכונות מהגרים ובני מעמדות נמוכים, שימש לא אחת הברמן כמתורגמן, כותב מכתבים, מסביר החוק ומי ששמר עבור הפועלים את חסכונותיהם.</p>
<p>ומה עם השלטים שבחוץ? מסתבר שהמלך ריצ'ארד השני חייב בצו ממלכתי את הפאבים לתלות שלט בחוץ על מנת להקל את זיהויים והפיקוח עליהם. באותה תקופה מונו טועמים רשמיים שפיקחו על איכות הבירה והשיכר שנמכרו במקומות כאלו, והשלטים נועדו לאפשר להם לדעת היכן לבקר. השלטים היו מבוססים בעיקר על ציורים – שכן רבים לא ידעו קרוא וכתוב – ועם הזמן קיבלו פאבים שונים את שמם מהציור שהתנוסס על השלט שבחוץ.</p>
<p>מכיוון שבמרבית הפאבים הכנת הבירה נעשתה במקום, והתהליך ארך מספר שבועות, נוצר גם מנהג לסמן לתושבים שהבירה מוכנה על ידי הצבת מוט שעליו שיח ירוק מחוץ לפאב.</p>
<p><strong>מבנה וחדרים</strong></p>
<p>חוץ מהחדר המרכזי הגדול היו בחלק מהפאבים חדרים צדדיים. חדרים אלו, שהופרדו בדלת סגורה מהחדר המרכזי – סיפקו פרטיות לאנשים שרצו לשתות מבלי להיראות – דוגמת פקידי ממשל בכירים, שופטים או שוטרים, או סתם זוגות אוהבים שחיפשו פרטיות. במקרים אחרים היה האולם המרכזי שמור לגברים בלבד, כשהנשים נפגשו וישבו יחד בחדר נפרד.</p>
<p>שולחן הבר הוא התפתחות מאוחרת יחסית. בפאבים המוקדמים הבירה הוגשה לשולחן מחביות שהוצבו באולם המרכזי או בחדרון נפרד, והדלפק של בעל הפאב לא נועד לאפשר הגשה לאורחים אלא לנהל את החשבונות והכספים תוך פקיחת-עין על המתרחש בפאב.</p>
<p>בפונדקי-דרכים ניתן היה למצוא לא רק מיטות לאורחים אלא גם אורווה ומתקני האכלה לסוסים ומקום להחניית הכרכרות.</p>
<p><strong>כיצד לתת אופי לפונדק שלכם – רשימת שאלות למחשבה</strong></p>
<p>לפני שאתם מציבים עוד פונדק או פאב במשחק שלכם, אני מציעה שתחשבו ותנסו לענות לעצמכם על שאלות מהרשימה הבאה. גם אם אין לכם רעיון או כוח לתשובה מעניינת על כל אחת מהשאלות, נראה לי שהן – ושאלות נוספות שמתעוררות כשחושבים &#8211; יכולות להיות בסיס ליצירת אופי ועומק עלילתי למקום.</p>
<ul>
<li>מתי הוקם הפונדק? על ידי מי – האם ע&quot;י משפחת הבעלים המקורי או מישהו אחר? (ואם מישהו אחר &#8211; כיצד ומתי עברה הבעלות ומה קרה לצאצאי הבעלים המקורי?); לאיזה מטרה הוקם הפונדק – האם כדי לספק עבודה לאשה שהתאלמנה (אם כן – באיזה נסיבות מת בעלה? האם וכיצד זה משפיע עליה או על המקום היום?) או אולי ככיסוי להתארגנות פלילית (דוגמת הברחות, סחר בסחורה לא חוקית) או מחתרתית-פוליטית? האם המקום הוקם על חורבות או בסיס של משהו אחר דוגמת ספריה עתיקה, בית כלא או מבוך עם מפלצות (ואם כן – במה מזה וכיצד יכולים השחקנים להיתקל היום)?</li>
<li>האם עברו על הפונדק אירועים מיוחדים בשנים שהיה קיים דוגמת קריסה ובניה מחדש בעקבות התמוטטות או שריפה, סגירה לשנים ארוכות בעקבות העלמות הבעלים או בעקבות צו של המלך או הכהן הראשי שאסר על פתיחת פונדקים בכלל או מסיבות מיוחדות רק על פתיחת הפונדק הזה?</li>
<li>האם ביקרו בפונדק אישים חשובים או דמויות היסטוריות מעניינות? אם כן – האם יש בפונדק מזכרות מהם או שאולי הפונדק אפילו נקרא על שמם?</li>
<li>האם יש בפונדק פריטים, מזכרות או קישוטים מעניינים או מיוחדים? כיצד הם הגיעו לפונדק? האם השחקנים יכולים לקחת או לקנות חלק מהם או להיות מושפעים על-ידם בדרך כלשהי (לדוגמה &#8211; להיזכר בסיפור, להיות מושפעים מקסם, לצאת למשימה או לרצות להשיג מטרה כלשהי שקשורה אליהם)?</li>
<li>מיהו בעל הפונדק? האם מנהלים את המקום אשה, איש, זוג או משפחה? מהי חלוקת התפקידים ביניהם? מה היחסים ביניהם בדרך כלל והיום?</li>
<li>מיהם המבקרים הקבועים של הפונדק – האם הם משתייכים לאותה קבוצה ומעמד חברתי או שיש קבוצות, גזעים ומעמדות שונים? מה היחסים בקבוצה &#8211; או בתוך כל קבוצה אם יש מספר קבוצות? מי ממלאים בקבוצה את התפקידים החברתיים המוכרים דוגמת מנהיג החבורה, הליצן, ה&quot;שעיר לעזאזל&quot; וזה ששותק או מזהיר? מה היחסים בין כל אחד מהם ובין בעל הפונדק? כיצד הם מתייחסים לזרים?</li>
<li>מי מתוך המבקרים הקבועים נמצא בפונדק בפעם הראשונה שהשחקנים מגיעים לשם? כיצד זה משפיע על האווירה במקום (חברתית, חשדנית, אלימה וכדומה)? מי מהמבקרים הקבועים לא הגיע הפעם ולמה?</li>
<li>מי מהיושבים בפונדק אינו מהמבקרים הקבועים? מתי הגיע לשם? כיצד? כיצד הוא משפיע על היושבים האחרים במקום (שלדוגמה מפחדים ממנו או מתכננים לשדוד אותו כשיצא)? מה יהיה יחסו אל השחקנים וכיצד ישפיע על יחסם של המבקרים הקבועים אליהם (לדוגמה – מכיוון שמדובר בגיבור מהולל שחזר מהרפתקה מסקרנת ומספר עליה לנוכחים, אף אחד לא שם לב לשחקנים ולאזהרות שהם מביאים איתם)?</li>
<li>מה קרה בפונדק אתמול ובימים הקודמים, וכיצד זה משפיע או יכול להשפיע על האווירה כשהשחקנים מגיעים למקום? לדוגמה – האם היתה בפונדק קטטה אלימה גדולה שבעקבותיה בעל הפונדק לא מגיש כעת משקאות, וכיצד מגיבים על כך המבקרים הקבועים והאורחים החדשים?</li>
<li>מה ה&quot;חדשות החמות&quot; או הסיפורים והנושאים עליהם משוחחים המבקרים? האם אלו הן רק חדשות מקומיות או גם חדשות וסיפורים מרחוק? אם הם הגיעו מרחוק – מי סיפר אותם? מה מתוך הסיפורים האלו הוא אמיתי ומה הגזמה או שקר? אם הסיפור מבוסס על טעות כיצד היא קרתה ומה האמת? ואם הסיפור מבוסס על שקר – מי המציא אותו ומאיזו סיבה?</li>
<li>האם יש בפונדק חדרים מיוחדים או נסתרים? למה הם משמשים? מי מהמבקרים במקום יודע על קיומם?</li>
<li>מה אפשר להשיג בפונדק וממי? לדוגמה – האם יש לברמן סחורה נדירה, מיוחדת או אסורה שהוא יהיה מוכן למכור בתנאים מיוחדים? באיזה תנאים? האם הפונדק מציע רק אוכל ומקום לישון או גם שירותים אחרים דוגמת סוסים ודואר? האם מישהו מהנמצאים בפונדק הוא סוחר או מוכן לסחור עם השחקנים?</li>
<li>מה המחירים בפונדק? כיצד המחירים ישפיעו על השחקנים (לדוגמה – המחירים גבוהים מדי והשחקנים נאלצים להסתפק בחדר גרוע או באורווה או למצוא דרך להשיג כסף כדי להשאר ללילה או לארוחה)?</li>
<li>האם השחקנים מגיעים לפונדק במקרה או שהם קיבלו עליו תיאורים או אזהרות מוקדמות? כיצד משתווה המציאות לציפיות המוקדמות של השחקנים מהמקום (לדוגמה – הסיפורים היו על אוירה אלימה ומפחידה אבל השחקנים נתקלים רק בפרצופים שמחים וידידותיים), ומה הסיבה לפער (לדוגמה – ההתייחסות הידידותית נועדה לגרום לשחקנים שלא לחשוד)? האם יש לשחקנים משימה מסוימת הנוגעת למקום (כגון מסירת חפץ או ידיעה לברמן או למישהו מהנוכחים) ואם כן – האם הם מצליחים במשימה?</li>
</ul>
<p><strong>שבירת מוסכמות וגיוון</strong></p>
<p>אחת המוסכמות המקובלות במשחקי תפקידים ממוחשבים היא שהפונדק, ועיירות או מוקדים מסחריים בכלל הם מקום בטוח. דוגמה מעניינת של שבירת המוסכמה קיימת ב-Final Fantasy II, שם מגיעים השחקנים לעיירה שנכבשה על ידי הצבא. בפונדק הם מוצאים ברמן מבוהל שלוחש להם ידיעה מודיעינית, ובורח מהמקום תוך שהוא משאיר אותם להלחם עם החיילים הרבים שמסתובבים באולם הגדול.</p>
<p>בדומה, אפשר להפריע את שנת הלילה של השחקנים על ידי אירוע פתאומי כלשהי, דוגמת ניסיון שוד, צעקה מסתורית או שריפה שפורצת במקום ומחייבת את השחקנים לעסוק בהצלה ומנוסה.</p>
<p>מוסכמה אחרת נוגעת למכאניקה של המשחק ולפיה הפעילות של השחקנים בפונדק מוגבלת לשיחה עם הברמן והאורחים, קניית שירותים (ארוחה, שתייה, מקום לישון) ולעיתים – השתתפות במשחקונים. גיוונים אפשריים –לצד קרבות או סצנות הצלה ומנוסה מהסוג שתיארתי קודם, יכולים חיפוש אחר מקומות מסתור (לדוגמה תוך כדי ניסיון למצוא סיכה או תליון שאבדו לאחד המבקרים או את החדר הסודי שמוזכר באחד הספרים שבמסדרון), התגנבות והתחמקות (לדוגמה כדי להצליח שלא להראות על ידי אחד מאויבי השחקנים שנכנס פתאום למקום או כדי לצותת לאיש שבשולחן שליד) חידות מחשבה (דוגמת ניסיון להבין מקטעי השיחה שלה צותתם את טיבה של הסכנה שבחוץ או מציאת הדרך לפתוח את הדלת הנעולה שבמרתף) או אפילו סימולציה (לדוגמה – ניסיון לגדל במהלך ביקורים חוזרים במקום את הצמח הנדיר שבעציץ שבפינה הדורש טיפול קבוע של השקיה במי-מעיינות זכים ודישון במינרלים המצויים במבוכים ומערות ברחבי עולם המשחק).</p>
<p>דוגמאות אחרות לשבירת מוסכמות יכולות להיות שהשחקנים מגלים שהמקום סגור או שהפאב ריק ונטוש (למה? מה קרה לנוכחים? מתי? כיצד זה ישפיע על המשך המשחק) או להיפך – שהמקום מפתה ומזמין אבל השחקנים לא מורשים להכנס אליו (למה? האם יש דרך לעקוף זאת?).</p>
<p>בכל מקרה, חוויית הפונדק שלכם ממש לא חייבת להיות שגרתית ומשעממת. לחיים.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/myrpgs.wordpress.com/631/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/myrpgs.wordpress.com/631/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/myrpgs.wordpress.com/631/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/myrpgs.wordpress.com/631/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/myrpgs.wordpress.com/631/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/myrpgs.wordpress.com/631/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/myrpgs.wordpress.com/631/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/myrpgs.wordpress.com/631/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/myrpgs.wordpress.com/631/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/myrpgs.wordpress.com/631/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/myrpgs.wordpress.com/631/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/myrpgs.wordpress.com/631/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/myrpgs.wordpress.com/631/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/myrpgs.wordpress.com/631/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=myrpgs.wordpress.com&amp;blog=10920856&amp;post=631&amp;subd=myrpgs&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://myrpgs.wordpress.com/2011/02/18/%d7%91%d7%95%d7%a0%d7%99%d7%9d-%d7%a2%d7%95%d7%9c%d7%9d-%d7%94%d7%a4%d7%90%d7%91-%d7%94%d7%9e%d7%a7%d7%95%d7%9e%d7%99/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
	
		<media:content url="http://0.gravatar.com/avatar/87459d71925d9650241e56d12958b527?s=96&#38;d=&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">mirnkaya</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://myrpgs.files.wordpress.com/2011/02/pubff1.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">הפונדק הקלאסי. הגיע זמן להתקדם... (final fantasy I)</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>מדריך : שימוש במתגים לאיתות בין אירועים</title>
		<link>http://myrpgs.wordpress.com/2011/02/14/%d7%9e%d7%93%d7%a8%d7%99%d7%9a-%d7%a9%d7%99%d7%9e%d7%95%d7%a9-%d7%91%d7%9e%d7%aa%d7%92%d7%99%d7%9d-%d7%9c%d7%90%d7%99%d7%aa%d7%95%d7%aa-%d7%91%d7%99%d7%9f-%d7%90%d7%99%d7%a8%d7%95%d7%a2%d7%99%d7%9d/</link>
		<comments>http://myrpgs.wordpress.com/2011/02/14/%d7%9e%d7%93%d7%a8%d7%99%d7%9a-%d7%a9%d7%99%d7%9e%d7%95%d7%a9-%d7%91%d7%9e%d7%aa%d7%92%d7%99%d7%9d-%d7%9c%d7%90%d7%99%d7%aa%d7%95%d7%aa-%d7%91%d7%99%d7%9f-%d7%90%d7%99%d7%a8%d7%95%d7%a2%d7%99%d7%9d/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Feb 2011 11:04:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mirnkaya</dc:creator>
				<category><![CDATA[מדריכים]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://myrpgs.wordpress.com/?p=597</guid>
		<description><![CDATA[במדריך קודם הראיתי כיצד השימוש במתגים עצמיים (Self Switch) מאפשר לאירוע לעבור בין מצבים שונים – דוגמת חבית או תיבת אוצר, המתרוקנות לאחר שהשחקן מצא בהן מטבע זהב. הפעם, נעמוד על הדרך שבה סוג אחר של מתגים – מתגים כלליים (Switches) &#8211; מאפשר לאירועים שונים לאותת אחד לשני, ולשנות בעקבות כך את התנהגותם. תחרות הסוחרים [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=myrpgs.wordpress.com&amp;blog=10920856&amp;post=597&amp;subd=myrpgs&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://myrpgs.files.wordpress.com/2011/02/market.jpg"><img src="http://myrpgs.files.wordpress.com/2011/02/market.jpg?w=500&#038;h=382" alt="" title="השוק המקומי. רמי מנסה למשוך אליו את לקוחותיו של שמעון" width="500" height="382" class="alignnone size-full wp-image-598" /></a><br />
<br />
<a href="http://wp.me/pJP0Q-5f">במדריך קודם</a> הראיתי כיצד השימוש במתגים עצמיים (Self Switch) מאפשר לאירוע לעבור בין מצבים שונים – דוגמת חבית או תיבת אוצר, המתרוקנות לאחר שהשחקן מצא בהן מטבע זהב. הפעם, נעמוד על הדרך שבה סוג אחר של מתגים – מתגים כלליים (Switches) &#8211; מאפשר לאירועים שונים לאותת אחד לשני, ולשנות בעקבות כך את התנהגותם.</p>
<p><strong>תחרות הסוחרים בשוק המקומי</strong></p>
<p>נניח שבשוק המקומי נוצרה לאחרונה תחרות בין שמעון – סוחר ותיק שדוכן הפירות והירקות שלו משרת כבר שנים את האזור, ורמי – סוחר חדש המנסה לבסס את מעמדו. במסגרת מאמצי המכירה שלו, רמי מציע עגבניות חינם ללקוחותיו של שמעון, ולכל מי שהתעניין בסחורה של מתחרהו. לעומת זאת, אם השחקנית מגיעה ישירות לרמי, בלי לעבור קודם אצל המתחרה, הליך המכירה יתנהל כרגיל בלי שרמי יציע עגבניות חינם.</p>
<p>נראה כעת כיצד השימוש במתגים מאפשר לנו ליצור את הסיטואציה שתיארנו, ותוך כדי כך נעמוד על ההבדל בין שני סוגי המתגים הקיימים ב-RPG Maker VX.<br />
<span id="more-597"></span><br />
לפני שנתחיל נוסיף לבסיס הנתונים של המשחק (Database), את הפריטים ששני הסוחרים שלנו מציעים למכירה &#8211; עגבניות, תירס, בננות, תפוחי אדמה, תפוחי עץ וכרובית אצל שמעון, ועגבניות ודגים אצל רמי. זאת, על פי ההסברים שהופיעו ב<a href="http://wp.me/pJP0Q-9j">מדריך על חנויות חפצים נשקים ושריונות</a> (במיוחד בחלק האחרון המדגים הוספת עגבניות למשחק).</p>
<p><strong>האירוע של שמעון</strong></p>
<p>אחרי שהוספנו למאגר המידע של המשחק את הפירות הירקות והדגים, נעבור להגדרת האירועים של שני הסוחרים. נתחיל בשמעון – הסוחר הוותיק. האירוע שלו פשוט, ומבוסס על שתי פקודות אירוע עיקריות – טקסט מקדים, לדוגמה, &quot;האם אני יכול לעניין אותך במגוון הסחורה הטריה והמשובחת שיש לי בחנות?&quot;, ואירוע המכירה. את הטקסט ניצור באמצעות הפקודה Show Text, <a href="http://wp.me/pJP0Q-2z">שהכרנו כבר</a>, ואת הליך המכירה באמצעות הפקודה Shop Processing (ניהול חנות) אותה נמצא בלשונית 3 של חלון פקודות האירוע (Event Commands).</p>
<p>עכשיו נרצה כאמור שהאירוע של שמעון יאותת לזה של רמי, על כך שהשחקנית דיברה עם שמעון וקיבלה הזדמנות לקנות מהדוכן שלו.</p>
<p>כדי לעשות זאת, נשתמש במתג (switch). להזכיר, מתגים הם כמו מפסק, או נורית, שבאמצעות שני המצבים האפשריים שלהם – כבוי (off) או דלוק (on) – נוכל לסמן ולאותת על התקיימות עובדה או מצב כלשהם. במקרה שלנו, נרצה שהמתג יאותת שהשחקנית ביקרה בדוכן של שמעון, ולצורך כך ניצור מתג חדש.</p>
<p><strong>יצירת מתגים</strong></p>
<p><a href="http://myrpgs.files.wordpress.com/2011/02/commandscontrolswitches.jpg"><img src="http://myrpgs.files.wordpress.com/2011/02/commandscontrolswitches.jpg?w=241&#038;h=300" alt="" title="פקודת השליטה במתגים כלליים" width="241" height="300" class="alignright size-medium wp-image-605" /></a>ׂנלחץ לחיצה כפולה עם העכבר על שורה ריקה כלשהי בצד הימני של חלון עריכת האירוע (Edit Event) של שמעון, ומתוך חלון פקודות האירוע שיפתח נבחר בלשונית 1 את הפקודה Control Switches (שליטה על מתגים), שנמצאת בצד שמאל באמצע, מיד מתחת לכותרת המודגשת Game Progression (התקדמות המשחק). הפקודה מסומנת באדום בתמונה.</p>
<p>בחלונית שתפתח עכשיו, נלחץ על סימן שלוש הנקודות שמסומנות באדום בתמונה. החלון שיפתח לנו יציג את רשימת כל המתגים (חוץ מהמתגים העצמאיים Self Switches) שהגדרנו במשחק. מכיוון שעדיין לא הגדרנו אף מתג, הרשימה תהיה ריקה. נסמן עם העכבר בחלק הימני של החלון את המתג הראשון (המסומן במספר 0001( ובתיבת השם (Name) שבצד הימני התחתון נבחר כותרת קצרה שתזכיר לנו את משמעות המתג, לדוגמה – &quot;עברנו אצל שמעון&quot;. נלחץ על מקש האישור (OK) שבצד השמאלי התחתון של החלון. עכשיו, בחלונית אליה חזרנו &#8211; זאת של השליטה במתגים (Control Switches) &#8211; נוכל לראות כי יש לנו אפשרות לבחור את מצב המתג על ידי סימונו כדלוק (ON) או כבוי (Off). במקרה שלנו נרצה להדליק את המתג כדי לסמן שאכן התקיים ביקור בדוכן של שמעון, ולכן נלחץ פשוט על כפתור האישור (OK) שבתחתית החלון.</p>
<p>פקודות האירוע של שמעון צריכה להראות כמו <a href="http://myrpgs.files.wordpress.com/2011/02/shimomevent.jpg">בתמונה הזאת</a>. מכיוון שסיימנו את הגדרת האירוע של שמעון נסגור את חלון עריכת הפקודות באמצעות כפתור האישור (OK).</p>
<p><strong>שלושת מצבי האירוע של רמי </strong></p>
<p>האירוע של רמי מסובך מעט יותר, כי הוא מכיל מספר מצבים. המצב הראשון הוא זה שבו השחקנית ניגשה לרמי בלי שביקרה קודם אצל לשמעון. במצב הזה רמי ישמיע לנו טקסט קצר, לדוגמה &quot;שלום גיברת, מה תרצי מהחנות שלי?&quot;, ויעבור לתהליך המכירה. פקודות האירוע בהן נשתמש אם כך הן שתיים – הצגת טקסט (Show Text), וניהול חנות (Shop Processing), ולשונית האירוע תראה כמו <a href="http://myrpgs.files.wordpress.com/2011/02/ramievent1.jpg">בדוגמה שבתמונה</a>.</p>
<p>המצב השני, הוא זה שבו השחקנית ביקרה קודם אצל שמעון, ולכן נרצה שרמי יציע לה עגבניות חינם. ראשית, נוסיף לשונית מצב לאירוע על ידי לחיצה על <a href="http://myrpgs.files.wordpress.com/2011/02/eventpagegraybuttons.jpg">הכפתור האפור הגדול</a> New Event Page שבחלק השמאלי העליון של מסך עריכת האירוע. נוכל לראות כעת שמתחת לשם האירוע (Name) שבצד שמאל למעלה, נוספה לנו לשונית מספר 2 המציינת מצב נוסף של האירוע.</p>
<p>נגדיר כעת את רשימת פקודות האירוע שנרצה שיתרחשו במצב זה. נתחיל בהצגת הדברים שרמי יאמר באמצעות פקודת ה-Show Text. לדוגמה &#8211; &quot;גיברת, ראיתי שהסתובבת ליד החנות של שמעון. לא כדאי לקנות אצלו כלום – הוא סתם מפקיע מחירים. אצלי לעומת זאת לא רק זול אלא הסחורה ללא תחרות. הנה – קחי לך כמה עגבניות חינם, ותתרשמי בעצמך&quot;. אחר כך נוסיף טקסט שיציין לשחקן שהוא אכן קיבל עגבניות – נניח &quot;הסוחר נותן לך חבילת עגבניות טריות. הן באמת מריחות נפלא&quot;.</p>
<p><strong>השחקנית מקבלת עגבניות</strong></p>
<p><a href="http://myrpgs.files.wordpress.com/2011/02/addthreetomatoes.jpg"><img src="http://myrpgs.files.wordpress.com/2011/02/addthreetomatoes.jpg?w=298&#038;h=280" alt="" title="הוספת שלוש עגבניות לתיק" width="298" height="280" class="alignright size-full wp-image-618" /></a>את הוספת העגבניות לתיק החפצים של השחקנית נשיג על ידי שימוש בפקודה <a href="http://myrpgs.files.wordpress.com/2011/02/eventcommandschangeitems.jpg">Change Items</a> (שנה חפצים) המצויה בלשונית הראשונה של מסך פקודות האירוע בצד ימין למעלה, שתי שורות מתחת לכותרת המודגשת Party (חבורה). במסך שיפתח נוכל לבחור מרשימת החפצים שמוגדרים במשחק את העגבניה שהוספנו. מכיוון שרמי לא נותן לנו רק עגבניה אחת אלא &quot;כמה עגבניות&quot;, נכתוב בשדה מספר החפצים (Constant) את המספר 3 לדוגמה, ונוודא שהפעולה המוגדרת (Operation) מגדילה (Increase) את מספר העגבניות שיש לשחקנית ולא מקטינה (Decrease) אותו. נאשר באמצעות כפתור ה-OK.</p>
<p>עכשיו עלינו להגדיר באיזה תנאי המשחק יפעיל את המצב השני של האירוע שהגדרנו עכשיו – כלומר מתי רמי יאמר לשחקנית שראה אותה מסתובבת אצל שמעון, וייתן לה עגבניות חינם. כאמור, אנחנו רוצים שההתרחשות הזאת תקרה רק אם השחקנית דיברה קודם עם שמעון, כלומר רק אם המתג שהגדרנו – &quot;עברנו אצל שמעון&quot; דלוק.</p>
<p>כדי לעשות זאת נתבונן על החלק השמאלי של מסך עריכת פקודות האירוע. שם, <a href="http://myrpgs.files.wordpress.com/2011/02/conditions.jpg">במלבן הכחול העליון</a> הנושא את הכותרת Conditions (תנאים), נסמן את האפשרות מתג (Switch). מכיוון שהגדרנו רק מתג אחד – &quot;עברנו אצל שמעון&quot; – זה השם שיופיע במלבן הלבן. אם, לעומת זאת, היינו מגדירים במשחק מספר מתגים, היינו צריכים לבחור את המתאים מתוך הרשימה, באמצעות לחיצה על סימן שלוש הנקודות שבקצה המלבן הלבן שמימין לכותרת Switch.</p>
<p><strong>אין ארוחות חינם</strong></p>
<p>אם היינו מסיימים כעת את הגדרת מצב האירוע, רמי היה חוזר ונותן לנו עגבניות חינם, ללא הגבלה, בכל פעם שהיינו מדברים איתו. כדי למנוע מצב כזה, של אספקה אינסופית של עגבניות חינם – נשתמש באותו פתרון ששימש אותנו <a href="http://wp.me/pJP0Q-5f">במדריך קודם</a> להגבלת מספר המטבעות שבחבית – מתגים עצמיים (Self Switches). שימו לב שאף שאנחנו משתמשים עכשיו שוב במתג, הפעם אין לנו צורך לאותת איתו לאירוע אחר, אלא להשתמש בו כדי שרמי יאותת לעצמו שהוא נתן כבר עגבניות לשחקנית. לכן לא נשתמש בפקודה Control Switches ששימשה אותנו קודם, אלא בפקודה Control Self Switch, הנמצאת אף היא בלשונית מספר 1 של פקודות האירוע, ואשר עליה הרחבנו <a href="http://wp.me/pJP0Q-5f">במדריך הקודם</a>.</p>
<p>כדי לעשות זאת נשתמש בפקודה Control Self Switch ובחלונית שתופיע לא נצטרך לשנות כלום אלא פשוט לאשר באמצעות כפתור ה-OK, שכן האפשרויות המסומנות הן העברת המתג העצמי A למצב דלוק (On).</p>
<p>אם עקבתם אחר ההוראות שנתתי, רשימת פקודות האירוע בלשונית השניה של רמי צריכה להראות כמו <a href="http://myrpgs.files.wordpress.com/2011/02/ramievent2.jpg">בתמונה הזאת</a>.</p>
<p><strong>מתגים משותפים ומתגים עצמיים</strong></p>
<p>כאן המקום להסבר קצר על ההבדל בין שני סוגי המתגים. האחד &#8211; המתגים העצמיים (Self Switches) – משמש אירוע לאותת לעצמו על שינויי מצב. לכל אירוע במשחק מוגדרים מראש ארבעה מתגים עצמיים כאלו, הקרויים A, B, C ו-D, ובאמצעות פקודות מתאימות האירוע (ורק האירוע) יכול להדליק או לכבות את המתגים שלו או לבדוק את מצבם. להבדיל, הסוג השני – הקרוי סתם מתגים (Switch) משותף לכל האירועים במשחק, באופן שכל אירוע יכול להדליק או לכבות את כל אחד מהתגים ולבדוק את מצבו. מתגים אלו מזוהים במספר ושם אשר אנחנו יכולים לבחור (כפי שבחרנו קודם בשם &quot;עברנו אצל שמעון&quot;). הבחירה בין הסוגים תלויה, אם כך, בשימוש שאנחנו רוצים לעשות בהם. אם אין לנו צורך שאירוע אחד יושפע מאירוע אחר – נשתמש במתגים העצמיים. אם לעומת זאת, נרצה שאירוע מסוים יבדוק או ישפיע על מצב של אירוע אחר – כפי שרמי מתבונן על מה שמתרחש בדוכן של שמעון – נשתמש במתגים הכלליים.</p>
<p><strong>בחזרה לרמי</strong></p>
<p>כעת נגדיר את המצב השלישי והאחרון של האירוע של רמי – המצב שבו אנחנו מדברים איתו שוב, אחרי שקיבלנו כבר את חבילת העגבניות. במקרה הזה נרצה להציג טקסט קצר, לדוגמה, &quot;מקווה שנהנית מהעגבניות שנתתי לך. אפשר לעניין אותך בעוד משהו?&quot;, ולהפעיל שוב את פקודת ניהול המכירה.</p>
<p>כדי להגדיר מצב נוסף לאירוע, נלחץ שוב על הכפתור האפור הגדול New Event Page המופיע בחלק העליון של חלון עריכת האירוע מימין לשדה השם. בלשונית החדשה שתיווצר – לשונית מספר 3 – נוסיף את פקודות הצגת הטקסט (Show Text) ואת פקודת ניהול החנות (Shop Processing). מכיוון שהתנאי להפעלת המצב הזה הוא שהמתג העצמי A דלוק, נסמן במלבן התנאים (Conditions) שבצד השמאלי של מסך עריכת האירוע את האפשרות Self Switch (מתג עצמי) ונוודא ששם המתג שאותו אנחנו בודקים יהיה A. הלשונית השלישית של פקודות האירוע של רמי צריכה להראות כמו <a href="http://myrpgs.files.wordpress.com/2011/02/ramievent3.jpg">בתמונה הזאת</a>.</p>
<p>מכיוון שסיימנו את הגדרת האירוע של רמי נוכל לאשר על ידי לחיצה על כפתור ה-OK, ואז לנסות את המשחק שלנו ע&quot;י לחיצה על מקש ה-F12, ואישור לשמור את השינויים שביצענו על ידי לחיצה על כפתור ה-Yes בחלונית שתופיע.</p>
<p><strong>חשיבות השמירה על סדר הפעולות</strong></p>
<p>חשוב לציין שהסדר שבו כתבנו את שלושת המצבים באירוע של רמי הוא לא מקרי, ובחירה בסדר אחר היתה גורמת למשחק לא לפעול כפי שרצינו. הסיבה היא שהמשחק בוחר איזה משלושת המצבים של האירוע להפעיל, על ידי בדיקת התנאים שבלשוניות לפי סדר יורד. אם הגדרנו, כמו במקרה שלנו, שלוש לשוניות (אפשר להגדיר עד 99), הראשונה שתיבדק היא לשונית מספר 3. אם התנאים להפעיל אותה (Conditions) מתקיימים יופעלו הפקודות שבלשונית והאירוע יסתיים. רק אם התנאים לא מתקיימים המשחק יעבור ללשונית מספר 2 ויבדוק האם מתקיימים התנאים שלה. ללשונית מספר 1 המשחק יגיע רק אם התנאים של שתי הלשוניות האחרות לא התקיימו.</p>
<p>נראה אם כן מה היה קורה אם היינו מחליפים בין לשונית מספר 2 ו-3. במקרה כזה המשחק היה בודק קודם כל את התנאי האם המתג הכללי &quot;ביקרנו אצל שמעון&quot; דלוק. מכיוון שמתג זה דלוק גם לפני שקיבלנו את חבילת העגבניות חינם, וגם אחרי, היינו חוזרים ומקבלים עגבניות חינם בלי הגבלה. נכון שהפקודה האחרונה בדף השלישי היתה מדליקה את המתג העצמי A, שנועד לסמן לאירוע שלא לחזור ולחלק עגבניות – אלא שהמשחק לא היה מגיע לעולם לבדוק את התנאי הזה כי הוא מופיע בלשונית מספר 2 ואליה המשחק לא היה מגיע כי התנאים להפעלת לשונית מספר 3 (כלומר שהמתג &quot;ביקרנו אצל שמעון דלוק&quot;) התקיימו. במילים אחרות – אם אירוע מדליק מתג עצמי ואחר כך בודק אותו – הלשונית בה נעשית ההדלקה חייבת להיות עם מספר נמוך יותר מהלשונית בה נעשית הבדיקה. לכן הסדר הנכון היה להדליק את המתג A בלשונית 2 ולבדוק אותו בלשונית 3, ולא להיפך.</p>
<p>מאותה סיבה, הלשונית שבה לא נעשות בדיקות כלשהן – כלומר שאף אחד מהתנאים (Conditions) שבחלק השמאלי של מסך האירוע לא מסומן – חייבת להיות תמיד לשונית מספר 1. אחרת – כל הפקודות שבלשוניות שהמספר שלהן נמוך יותר אף פעם לא יתבצעו.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/myrpgs.wordpress.com/597/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/myrpgs.wordpress.com/597/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/myrpgs.wordpress.com/597/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/myrpgs.wordpress.com/597/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/myrpgs.wordpress.com/597/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/myrpgs.wordpress.com/597/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/myrpgs.wordpress.com/597/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/myrpgs.wordpress.com/597/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/myrpgs.wordpress.com/597/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/myrpgs.wordpress.com/597/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/myrpgs.wordpress.com/597/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/myrpgs.wordpress.com/597/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/myrpgs.wordpress.com/597/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/myrpgs.wordpress.com/597/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=myrpgs.wordpress.com&amp;blog=10920856&amp;post=597&amp;subd=myrpgs&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://myrpgs.wordpress.com/2011/02/14/%d7%9e%d7%93%d7%a8%d7%99%d7%9a-%d7%a9%d7%99%d7%9e%d7%95%d7%a9-%d7%91%d7%9e%d7%aa%d7%92%d7%99%d7%9d-%d7%9c%d7%90%d7%99%d7%aa%d7%95%d7%aa-%d7%91%d7%99%d7%9f-%d7%90%d7%99%d7%a8%d7%95%d7%a2%d7%99%d7%9d/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://0.gravatar.com/avatar/87459d71925d9650241e56d12958b527?s=96&#38;d=&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">mirnkaya</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://myrpgs.files.wordpress.com/2011/02/market.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">השוק המקומי. רמי מנסה למשוך אליו את לקוחותיו של שמעון</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://myrpgs.files.wordpress.com/2011/02/commandscontrolswitches.jpg?w=241" medium="image">
			<media:title type="html">פקודת השליטה במתגים כלליים</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://myrpgs.files.wordpress.com/2011/02/addthreetomatoes.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">הוספת שלוש עגבניות לתיק</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>מדריך: חנויות, חפצים, נשקים ושריונות</title>
		<link>http://myrpgs.wordpress.com/2011/02/10/%d7%9e%d7%93%d7%a8%d7%99%d7%9a-%d7%97%d7%a0%d7%95%d7%99%d7%95%d7%aa-%d7%97%d7%a4%d7%a6%d7%99%d7%9d-%d7%a0%d7%a9%d7%a7%d7%99%d7%9d-%d7%95%d7%a9%d7%a8%d7%99%d7%95%d7%a0%d7%95%d7%aa/</link>
		<comments>http://myrpgs.wordpress.com/2011/02/10/%d7%9e%d7%93%d7%a8%d7%99%d7%9a-%d7%97%d7%a0%d7%95%d7%99%d7%95%d7%aa-%d7%97%d7%a4%d7%a6%d7%99%d7%9d-%d7%a0%d7%a9%d7%a7%d7%99%d7%9d-%d7%95%d7%a9%d7%a8%d7%99%d7%95%d7%a0%d7%95%d7%aa/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Feb 2011 12:31:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mirnkaya</dc:creator>
				<category><![CDATA[מדריכים]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://myrpgs.wordpress.com/?p=577</guid>
		<description><![CDATA[אחד המרכיבים החיוניים בכל משחק תפקידים הוא הסוחרים והחנויות. שם ניתן להצטייד בנשקים ושריונות משופרים, לחדש את מלאי שיקויי-המרפא, ולהשיג כסף על ידי מכירת חפצים משומשים או פריטים מיותרים בהם נתקלנו במהלך ההרפתקאות שלנו. במדריך הזה נסביר כיצד מוסיפים חנויות וסוחרים למשחק, מגדירים את מחירי החפצים, או מרחיבים את רשימת החפצים הקיימת ב-RPG Maker VX. [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=myrpgs.wordpress.com&amp;blog=10920856&amp;post=577&amp;subd=myrpgs&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>אחד המרכיבים החיוניים בכל משחק תפקידים הוא הסוחרים והחנויות. שם ניתן להצטייד בנשקים ושריונות משופרים, לחדש את מלאי שיקויי-המרפא, ולהשיג כסף על ידי מכירת חפצים משומשים או פריטים מיותרים בהם נתקלנו במהלך ההרפתקאות שלנו. במדריך הזה נסביר כיצד מוסיפים חנויות וסוחרים למשחק, מגדירים את מחירי החפצים, או מרחיבים את רשימת החפצים הקיימת ב-RPG Maker VX.</p>
<p><strong>חנויות וסוחרים</strong><br />
<a href="http://myrpgs.files.wordpress.com/2011/02/shop.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-579" title="חנות בכפר" src="http://myrpgs.files.wordpress.com/2011/02/shop.jpg?w=300&#038;h=300" alt="" width="300" height="300" /></a>יצירת חנות היא פשוטה למדי. ראשית <a href="http://wp.me/pJP0Q-D">נשרטט את מפת</a> החנות, ונציב בה את דמות המוכר שבחרנו. לאחר מכן נעבור למצב עריכת <a href="http://wp.me/pJP0Q-2z">האירועים</a> ,על ידי לחיצה על מקש ה-F6 במחשב, ונלחץ לחיצה כפולה עם העכבר על דמותו של המוכר כדי לערוך את האירוע. במסך שיפתח נלחץ לחיצה כפולה על אחת השורות הריקות הצבועות באפור ולבן שבחלק הימני, ומתוך <a href="http://myrpgs.files.wordpress.com/2009/12/eventcommands.jpg">תפריט פקודות האירוע</a> (Event Commands) שיפתח, נבחר את הלשונית השלישית על ידי לחיצה עם העכבר על הספרה 3 שבחלק העליון של התפריט, ושם – בצד שמאל למעלה שתי שורות מתחת לכותרת המודגשת Scene Control (ניהול מערכה) נמצא את הפקודה Shop Processing (ניהול חנות). החלונית שתפתח עכשיו מכילה טבלה עם שמות הפריטים שבחנות ומחיריהם. מכיוון שעדיין לא הגדרנו מה נמכר בחנות הזאת (לכל חנות יש רשימת פריטים משלה) הטבלה תהיה ריקה.<br />
<span id="more-577"></span><br />
כדי להוסיף פריטים נלחץ לחיצה כפולה על אחת השורות הריקות שבטבלה, ונקבל את חלונית הפריטים <a href="http://myrpgs.files.wordpress.com/2011/02/goods.jpg">כמו בתמונה</a>. כאן נוכל לבחור &#8211; על ידי סימון האפשרות המתאימה &#8211; האם אנחנו רוצים להוסיף למלאי שבחנות נשק (Weapon), מגנים ושריונות (Armor) או חפצים אחרים (Item) &#8211; דוגמת שיקויי ריפוי. אחרי שבחרנו את סוג הפריט, נוכל ללחוץ על החץ שמימין לאפשרות שבחרנו, ולקבל את רשימת הפריטים הקיימים במשחק. נסמן את זה שנרצה להוסיף לחנות ונלחץ על כפתור האישור (OK). הפריט שבחרנו יתווסף לטבלת המלאי שבחנות ויוצג יחד עם מחירו. עכשיו נוכל להוסיף עוד פריטים לחנות באותה דרך ולסיים על ידי לחיצה על מקש האישור (OK). לסיום נלחץ על מקש האישור (OK) בחלון עריכת האירוע, וזהו – הגדרנו חנות.</p>
<p><strong>הגדרת פריטים</strong></p>
<p>למרות שהמשחק מגיע כבר עם רשימה מכובדת של נשקים, שריונות ופריטים אחרים (דוגמת שיקויי-מרפא ומגילות כישוף), סביר שנרצה להוסיף לשנות את הרשימה – לדוגמה לעדכן את המחירים של הפריטים השונים – או להוסיף פריטים חדשים.</p>
<p>כדי לעשות זאת נפתח את <a href="http://myrpgs.files.wordpress.com/2010/03/databaseitems.jpg">חלון מאגר הנתונים</a> של המשחק (Database) ע&quot;י לחיצה על כפתור F9. בחלון שיפתח נוכל לבחור את הלשונית המתאימה – נשקים (Weapons), שריונות (Armors) או פריטים אחרים (Items) ע&quot;י בחירה שלה מהסרגל שמופיע בחלק העליון של המסך.</p>
<p>בכל לשונית כזאת נראה בצד שמאל רשימה ממוספרת של כל הפריטים המוגדרים, ובצד ימין – את נתוני הפריט שסימנו מתוך הרשימה.</p>
<p>נציג בקצרה את הנתונים העיקריים המתייחסים לפריטים שאינם נשקים או שריונות. ראשית לכל פריט יש שם (Name) ותמונה קטנה (Icon) שמייצגת אותו. בנוסף לכל פריט יש תיאור מילולי קצר (Description). נתון נוסף הוא מחירו של הפריט (price) שאותו נצטרך לשלם כאשר אם נרצה לקנות אותו מסוחר או חנות שמחזיקים את הפריט במלאי. שימו לב שמכיוון שהסוחרים רוצים להרוויח – עבור מכירת הפריט לסוחר נקבל רק חצי מהמחיר הזה.</p>
<p>השדות הבאים מתייחסים להשפעה ולאופן הפעולה של הפריט אם עושים בו שימוש.</p>
<p>ראשית השדה Occasion (הזדמנות) מגדיר באיזה מקרים, אם בכלל, אפשר להשתמש בפריט. האפשרויות הן תמיד (Always), רק תוך כדי קרב (Only in battle), רק מהתפריט – כלומר לא בזמן קרב (Only from the Menu), או אף פעם (Never). להדגמה – בשיקוי הריפוי הרגיל ניתן להשתמש תמיד &#8211; גם בזמן קרב וגם מחוץ לקרב. לעומת זאת מגילות כישוף המטילות לחשי פגיעה על אויבים – דוגמת מגילת להבה – ניתנות לשימוש רק בזמן קרב. שיקויים מיוחדים המשפרים לתמיד תכונה מסוימת של השחקנים – דוגמת מחזק כוח הקסם, המגדיל את מקסימום נקודות הקסם ב-10, ניתנים לשימוש רק מחוץ לקרב כלומר רק מהתפריט. חפצים מיוחדים אחרים שהשימוש שלהם הוא במשימות – דוגמת פרח שראש הכפר <a href="http://wp.me/pJP0Q-7j">ביקש שנקטוף עבורו</a> -  נרצה שלא ניתן יהיה להשתמש בהם אף פעם, אלא רק להחזיק בתיק עד לסיום המשימה.</p>
<p>השדה Consume (מתכלה) קובע האם הפריט נעלם ברגע שעושים בו שימוש. שיקוי לדוגמה הוא חפץ מתכלה שכן אחרי שהשחקן שותה ממנו הוא נגמר. מצד שני אם יש לנו מפה או ספר בתיק, הגיוני שלא נרצה שהם ייעלמו אחרי שימוש אחד (או שאולי כן?).</p>
<p>השדה Scope (טווח) קובע על אילו דמויות תופעל השפעת החפץ. נסביר את האפשרויות יחד עם הדגמה לאיזה מצבים הן מתאימות. שיקוי ריפוי, או נוגדן פועלים על דמות אחת מהחבורה שלנו (One Ally). בדומה מגילות התקפה כמו מגילת אש או מגילת קרח פוגעות באויב יחיד (One Enemy). ישנן גם מגילות התקפה חזקות יותר דוגמת מגילת הלהבה ומגילת סופת השלג הגורמות נזק לכל האויבים שמולנו (All Enemies). סם מעורר פועל על דמות אחת אולם רק אם היא איבדה הכרה (One Ally (dead). פריטים אחרים שנרצה להוסיף למשחק יכולים להיות אבקת ריפוי שפיזורה באוויר יחזיר נקודות פגיעה לכל החבורה (All Allies), או ענן מעורר שיחזיר את כל החבורה ממצב של אובדן הכרה (All Allies (dead). אנחנו יכולים ליצור גם חפצים שהפגיעה שלהם באויבים היא מורכבת יותר. כך נוכל לאפשר שהחפץ יפגע באויב פעמיים (One Enemy Dual), יפגע באויב אקראי אחד מתוך האויבים שלפנינו (One Random Enemy), או יפגע בשניים (2 Random Enemies) או שלושה (3 Random Enemies) אויבים. אפשרות אחרונה היא שהחפץ ישפיע רק על מי שמחזיק אותו (The User).</p>
<p>את השפעת החפץ אנחנו קובעים באמצעות השדות שבתוך הריבועים הכחולים כהים. אנחנו יכולים לקבוע לחפץ השפעות ריפוי (Recovery Effect) באחוזים מסך נקודות הפגיעה שלנו (HP Rate) או כמספר קבוע (HP Value). בדומה אפשר לקבוע לחפץ השפעה על נקודות הקסם – באחוזים מהסך הכל (MP Rate) או כמספר קבוע (MP Value).</p>
<p>לחפץ יכולות להיות גם השפעות רעות, כלומר שהשימוש בו יגרום לנזק &#8211; לנו או לאויבים בהתאם לשדה הטווח שקבענו קודם. מידת הנזק נקבעת על ידי שילוב של נזק בסיסי (Base Damage) ומספר משתנים נוספים. ראשית, כדי להוסיף מידה של עניין למשחק, נוכל לקבוע את הטווח באחוזים שבו הנזק האמיתי יכול לסטות מהנזק הבסיסי (Variance). כך, לדוגמה, אם נקבע שהנזק הבסיסי הוא 100 וטווח הסטייה הוא 10, המשמעות היא שהנזק בפועל יוכל להיות עד 10% יותר או פחות מה-100 כלומר בין 90 ל-110. שני משתנים נוספים שאנחנו יכולים לקבוע שישפיעו על מידת הנזק הם מידת ההגנה הפיסית של המותקף (Attack F), כלומר עד כמה העובדה שהוא מוגן ע&quot;י שריונות ומגנים תשפיע על הנזק, ומידת ההגנה הנפשית של המותקף (Spirit F), כלומר עד כמה יכולתו להתמודד עם קסמים תשפיע על הנזק. לדוגמה – מגילת קרח היא לחש התקפה שהנזק הבסיסי שלה הוא 150 פלוס או מינוס 20%, עם 30% השפעה של מידת ההגנה הנפשית של המותקף.</p>
<p>בנוסף אנחנו יכולים לקבוע לחפץ מספר תכונות מיוחדות (Options) ע&quot;י סימון האפשרויות המבוקשות בשדות המתאימים. כך החפץ יכול להיות מוגדר כהתקפה פיסית (Physical Attack), שתושפע מאותה נוסחה המופעלת על התקפה של נשקים, או לקבוע שהנזק יפגע בנקודות הקסם של היריב במקום בנקודות הפגיעה שלו (Damage to MP). אפשר גם לקבוע שהפגיעה באויב תביא לריפוי של השחקן (Absorb Damage), או שהנזק הוא מסוג כזה שמתעלם בכלל מיכולות ההגנה הפיסיות או הנפשיות של היריב (Ignore Defense).</p>
<p>בצד ימין של המסך יש לנו גם שני טורים נוספים שמגדירים את השפעת החפץ – הטור הימני ביותר מאפשר לבחור אפקט מיוחד של החפץ (State Change) כגון שהוא יגרום לנפגע להכנס למצב של אבדן הכרה, הרעלה, עיוורון וכדומה. הטור שליד – Elements (אלמנטים) קובע לאיזה משפחה שייכת השפעת החפץ. בחירה זאת נבדקת בזמן הקרב מול העוצמות והחולשות של האויב, ובהתאם יקבע הנזק. כך, לדוגמה, רוח רפאים לא מושפעת בכלל מהתקפות אפלה, ולכן אם נוסיף למשחק מגילת כישוף שגורמת לנזק אפלה, השימוש במגילה זאת על רוחות רפאים לא יגרום להן לשום נזק. מצד שני רוחות רפאים מושפעות מאד מהתקפת קודש, ולכן חפץ שהפגיעה שלו היא מסוג התקפת קודש יגרום להן לפי שתיים נזק מאשר היה גורם לאויבים אחרים שלא חלשים במיוחד בפני התקפה כזאת.</p>
<p>אפשרות נוספת היא שחפץ יביא לשיפור קבוע באחת התכונות של השחקן. אפשרות זאת נקבע באמצעות שני השדות שמתחת לכותרת Growth Effect – שדה התכונה (Parameter) ושדה הגידול (Increase). התכונות שנוכל להגדיל הן את מקסימום נקודות הפגיעה (MaxHP), מקסימום נקודות הקסם (MaxMP), ההתקפה (Attack), המוראל (Spirit) והזריזות (Agility).</p>
<p>שלוש תכונות נוספות שנוכל להגדיר לחפץ הן אנימציה מיוחדת שתוצג בעת השימוש בו (Animation), מהירותו בזמן קרב (Speed) וכן אירוע מיוחד שיופעל בעת השימוש בו (Common Event) – נושא לו נקדיש את אחד המדריכים הבאים.</p>
<p><strong>נשקים ושריונות</strong></p>
<p>בניגוד למגוון הגדול של נתונים שנוכל לקבוע לחפצים במשחק – הגדרת נשקים ושריונות היא פשוטה יותר. כאמור, כדי לצפות בנשקים והשריונות המוגדרים במשחק נבחר את הלשונית המתאימה – Weapons (נשקים) או Armors (שריונות) מתוך מסך בסיס הנתונים (Database) אליו נגיע על ידי לחיצה על F9 מהמסך הראשי של תוכנת ה-RPG Maker VX.</p>
<p>הגדרת נשקים כוללת ראשית את שמם (Name), תיאור קצר שלהם (Description), תמונה (Icon) ואנימציה מיוחדת שתוצג בזמן קרב (Animation) וכן את מחיר הקניה שלהם מסוחרים (price).</p>
<p>לצד אלו נוכל לקבוע את מידת הדיוק של הנשק (Hit Ratio) באחוזים. רוב כלי הנשק המוגדרים במשחק מדויקים למדי ופוגעים ב-95% מהמקרים. יחד עם זאת ישנם נשקים מדויקים יותר דוגמת הקשת המרופדת הפוגעת ב-97% מהמקרים.</p>
<p>היתרונות לשחקן מההצטיידות בפריט נשק מסוים נקבעים על ידי השדות שבמלבן עם הכותרת Parameter Change (שינוי משתנים). בד&quot;כ הצטיידות בנשקים משפיעה רק על ההתקפה (Attack), כפי שהצטיידות בשריונות משפיעה רק על ההגנה (Defense), אבל אנחנו יכולים לקבוע שיושפעו גם המוראל (Spirit) והזריזות (Agility) של השחקן.</p>
<p>אפשרויות נוספות נקבעות במלבן ה-Options (אפשרויות). בין אלו נמצא את האפשרות שהנשק דורש שתי ידיים לצורך השימוש בו (Two Handed) מה שימנע אפשרות להשתמש במקביל גם במגן, את האפשרות שהנשק יאפשר לנו תמיד לתקוף ראשונים בקרב (Fast Attack), יקנה לנו התקפה כפולה (Dual Attack) או יגדיל את הסיכוי שנצליח לגרום לפגיעה קריטית ביריב (Critical Bonus). בדומה לחפצים גם נשקים יכולים לגרום לשינוי הסטאטוס של הנפגע (States to Add) ולגרום לו להכנס למצבים דוגמת אובדן הרעלה או עיוורון, ולהשתייך לסוג מסוים (Elements) אשר בפניו האויבים יכולים להיות חסינים או פגיעים במיוחד.</p>
<p>שריונות ומגנים (Armors) מוגדרים בדומה מאד לנשקים עם שני הבדלים – עלינו להגדיר את סוג השריון (Kind) מבין האפשרויות – מגן (Shield), קסדה (Helmet), שריון גוף (Body Armor), או אביזר נלווה (Accessory). החשיבות של הבחירה היא שהשחקן יכול בכל רגע ללבוש רק מגן אחד, קסדה אחת וסוג אחד של שריון גוף.</p>
<p>בנוסף, למגנים יש אפשרויות מיוחדות (Options) שונות מאלו של נשקים. אפשרויות אלו הן שהמגן יחסום פגיעות קריטיות (Prevent Critical), יקטין בחצי את מספר נקודות הקסם להן נדרש כדי להשתמש ביכולות מיוחדות (Half MP Cost), יכפיל את כמות נקודות הניסיון שנקבל אם ננצח בקרב (Double EXP Gain) או ירפא לאט-לאט, ככל שעובר הזמן, את נקודות הפגיעה שספגנו.</p>
<p><strong>דוגמה &#8211; הוספת עגבניות למשחק</strong><br />
<a href="http://myrpgs.files.wordpress.com/2011/02/tomato1.jpg"><img src="http://myrpgs.files.wordpress.com/2011/02/tomato1.jpg?w=300&#038;h=250" alt="" title="מסך נתוני הפריט החדש - עגבניה" width="300" height="250" class="alignright size-medium wp-image-590" /></a><br />
נדגים כעת כיצד מוסיפים לרשימת הפריטים המוגדרת במשחק פריט חדש &#8211; עגבניות.</p>
<p>ראשית נפתח את חלון מאגר-המידע (Database) באמצעות לחיצה על מקש ה-F9, ואז נבחר בלשונית Items (פריטים). כדי להוסיף פריט חדש לרשימה הקיימת נגדיל קודם באחד את המספר הכולל של החפצים המוגדרים על ידי לחיצה על כפתור ה-Change Maximu (שינוי המקסימום). שבחלק השמאלי התחתון של החלון. נלחץ על החץ הקטן המצביע כלפי מעלה שמימין למספר המודגש שיופיע, ונאשר באמצעות מקש ה-OK. כעת נוכל לראות שבתחתית רשימת החפצים שבצד שמאל של החלון, מופיע מספר ללא שם. נסמן אותו באמצעות העכבר ונוכל כעת להגדיר את הפריט החדש – עגבניה.</p>
<p>בשדות שמימין לרשימת החפצים נוכל להגדיר את התכונות השונות של הפריט החדש שלנו. ראשית בשדה השם (Name) נכתוב &quot;עגבניה&quot; (ללא המרכאות). בשדה התיאור נוכל לכתוב משהו כמו &quot;עגבניה אדומה ובשלה&quot; (שוב, ללא המרכאות). את חלונית הציור הקטן (Icon) נוכל להשאיר ריקה – שכן הציורים המוגדרים במשחק לא מכילים תמונה של עגבניה, או שנבחר ציור מתאים מתוך הקיימים דוגמת שקית הנייר הקטנה. השקיתנמצאת בטור השני מימין בתמונה הגדולה שתפתח, כשנלחץ לחיצה כפולה עם העכבר על המשבצת בשחור כחול שמימין לכותרת Icon.</p>
<p>עכשיו נותר לנו להחליט האם יש לאכילת העגבניה השפעה כלשהי על השחקן או לא. בסיפור שלנו נניח שהעגבניה משמשת רק כפריט במשימות ולכן נבחר בשדה הטווח (Scope) את האפשרות None (אין), ובשדה הסיטואציות בהן אפשר להשתמש בפריט (Occasion) נבחר את האפשרות Never. השדות היחיד הנוסף שנצטרך להגדיר הוא המחיר (price) של העגבניה, אותו נקבע, לדוגמה ל-2 מטבעות. אם עקבתם אחרי ההוראות השדות שהגדרנו צריכים להראות כמו <a href="http://myrpgs.files.wordpress.com/2011/02/tomato1.jpg">בתמונה</a>. נסיים על ידי לחיצה על כפתור האישור (OK) שבתחתית המסך.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/myrpgs.wordpress.com/577/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/myrpgs.wordpress.com/577/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/myrpgs.wordpress.com/577/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/myrpgs.wordpress.com/577/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/myrpgs.wordpress.com/577/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/myrpgs.wordpress.com/577/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/myrpgs.wordpress.com/577/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/myrpgs.wordpress.com/577/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/myrpgs.wordpress.com/577/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/myrpgs.wordpress.com/577/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/myrpgs.wordpress.com/577/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/myrpgs.wordpress.com/577/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/myrpgs.wordpress.com/577/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/myrpgs.wordpress.com/577/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=myrpgs.wordpress.com&amp;blog=10920856&amp;post=577&amp;subd=myrpgs&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://myrpgs.wordpress.com/2011/02/10/%d7%9e%d7%93%d7%a8%d7%99%d7%9a-%d7%97%d7%a0%d7%95%d7%99%d7%95%d7%aa-%d7%97%d7%a4%d7%a6%d7%99%d7%9d-%d7%a0%d7%a9%d7%a7%d7%99%d7%9d-%d7%95%d7%a9%d7%a8%d7%99%d7%95%d7%a0%d7%95%d7%aa/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://0.gravatar.com/avatar/87459d71925d9650241e56d12958b527?s=96&#38;d=&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">mirnkaya</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://myrpgs.files.wordpress.com/2011/02/shop.jpg?w=300" medium="image">
			<media:title type="html">חנות בכפר</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://myrpgs.files.wordpress.com/2011/02/tomato1.jpg?w=300" medium="image">
			<media:title type="html">מסך נתוני הפריט החדש - עגבניה</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>&quot;אגדת חורף&quot; – הזוכה בתחרות של אתר &quot;המשחקיה&quot;</title>
		<link>http://myrpgs.wordpress.com/2011/02/02/%d7%90%d7%92%d7%93%d7%aa-%d7%97%d7%95%d7%a8%d7%a3-%e2%80%93-%d7%94%d7%96%d7%95%d7%9b%d7%94-%d7%91%d7%aa%d7%97%d7%a8%d7%95%d7%aa-%d7%a9%d7%9c-%d7%90%d7%aa%d7%a8-%d7%94%d7%9e%d7%a9%d7%97%d7%a7/</link>
		<comments>http://myrpgs.wordpress.com/2011/02/02/%d7%90%d7%92%d7%93%d7%aa-%d7%97%d7%95%d7%a8%d7%a3-%e2%80%93-%d7%94%d7%96%d7%95%d7%9b%d7%94-%d7%91%d7%aa%d7%97%d7%a8%d7%95%d7%aa-%d7%a9%d7%9c-%d7%90%d7%aa%d7%a8-%d7%94%d7%9e%d7%a9%d7%97%d7%a7/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Feb 2011 13:54:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mirnkaya</dc:creator>
				<category><![CDATA[הורדות]]></category>
		<category><![CDATA[חדשות]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://myrpgs.wordpress.com/?p=555</guid>
		<description><![CDATA[בשבוע שעבר התבשרתי כי &#34;אגדת חורף&#34; – המשחק-סיפור שהגשתי לתחרות &#34;המשחקיה&#34; – זכה בפרס הראשון בתחרות. הזכייה הוכרזה באירוע &#34;המשחקיקון&#34;, ועכשיו אני שמחה להציע גם לכם את ההזדמנות ליהנות מהסיפור שנכתב במנוע תוכנת ה-RPG Maker VX (עם הטלאי העברי כמובן), ולהתרשם באותה הזדמנות גם מיכולות התוכנה. &#34;אגדת חורף&#34; מספרת את סיפורו של גיא, תלמיד חטיבת [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=myrpgs.wordpress.com&amp;blog=10920856&amp;post=555&amp;subd=myrpgs&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-562" title="אגדת חורף - משחק סיפור בסגנון בחר לך דרך להרפתקאה" src="http://myrpgs.files.wordpress.com/2011/02/wintertale.jpg?w=451&#038;h=290" alt="" width="451" height="290" /></p>
<p>בשבוע שעבר התבשרתי כי &quot;אגדת חורף&quot; – המשחק-סיפור שהגשתי ל<a href="http://wp.me/pJP0Q-86">תחרות &quot;המשחקיה&quot;</a> – זכה בפרס הראשון בתחרות. הזכייה הוכרזה באירוע <a href="http://www.hamishakia.co.il/?p=3401">&quot;המשחקיקון&quot;</a>, ועכשיו אני שמחה להציע גם לכם את ההזדמנות ליהנות מהסיפור שנכתב במנוע תוכנת ה-RPG Maker VX (עם הטלאי העברי כמובן), ולהתרשם באותה הזדמנות גם מיכולות התוכנה.</p>
<p>&quot;אגדת חורף&quot; מספרת את סיפורו של גיא, תלמיד חטיבת ביניים מאי-שם בארץ, שמגלה להפתעתו שמה שנראה כמו עוד יום רגיל, המתחיל בשיעור היסטוריה משעמם, מתפתח פתאום לכיוונים ומקומות בלתי צפויים, הכוללים דרקון כחול, כפר מוזר, והרבה הרבה שלג.</p>
<p><strong>התקנה והפעלה</strong></p>
<p>את קובץ המשחק אתם יכולים להוריד מ<a href="http://www.megaupload.com/?d=WB5DBFU4">האתר הבא</a> (חכו עד שתסתיים הספירה לאחור ובצד ימין יופיע כפתור אפור עם הכיתוב-&quot;Regular download&quot; ואז לחצו עליו). אין צורך להתקין בנפרד את תוכנת ה-RPG Maker או את טלאי העברית. עם הרצת הקובץ תיווצר ספריה במחשב במקום שתגדירו. בתוך הספריה הזאת יהיה קובץ הרצה בשם Game.exe. הפעילו את הקובץ – והסיפור יתחיל.</p>
<p>במהלך הסיפור תוכלו לבחור מבין אפשרויות שיוצגו לכם באמצעות מקשי החיצים, ולאשר את הבחירה על ידי לחיצה על מקש הרווח או ENTER. בנוסף &#8211; גלילה של מסכי הטקסט נעשית גם היא באמצעות הקשה על רווח או ENTER.</p>
<p>הסיפור מכיל מוסיקה ואפקטים קוליים רבים, ולכן מומלץ לשחק אותו עם אוזניות או רמקולים.</p>
<p><strong>קרדיטים</strong></p>
<p>המשחק, הסיפור ומנוע-העברית של RPG Maker VX נוצרו על ידי.</p>
<p>מוסיקת רקע: Pink Floyd; Irving Berlin; DJ Chronos (thefreesoundproject); Jorao (www.rpgmakervx.net)</p>
<p>אפקטים קוליים: חברי פרויקט ה- thefreesoundproject הבאים: Infobandit;  fer_t;  adcbicycle; acclivity; nofeedbak; Timbre; morgantj; suonho; Anton; vibe_crc; Intimidated; malexmedia; spluta; Ayliffe; thanvannispen; cmusounddesign; Erdie; Zoom H4; ReWired</p>
<p>גרפיקה: Celina (www.rpgmakervx.net); Kaito (http://tinyurl.com/4j35ya6); Painhurt (painhurtrmvx.wordpress.com); Tadashi (http://tinyurl.com/4jvmy5u); Game Clover (http://rmvx.gameclover.com/); AMAZIGH Aneglus (http://findicons.com); the Pink Monkey Bird; Famitsu; Bubble Blog (http://tinyurl.com/5uy853s).</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/myrpgs.wordpress.com/555/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/myrpgs.wordpress.com/555/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/myrpgs.wordpress.com/555/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/myrpgs.wordpress.com/555/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/myrpgs.wordpress.com/555/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/myrpgs.wordpress.com/555/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/myrpgs.wordpress.com/555/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/myrpgs.wordpress.com/555/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/myrpgs.wordpress.com/555/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/myrpgs.wordpress.com/555/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/myrpgs.wordpress.com/555/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/myrpgs.wordpress.com/555/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/myrpgs.wordpress.com/555/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/myrpgs.wordpress.com/555/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=myrpgs.wordpress.com&amp;blog=10920856&amp;post=555&amp;subd=myrpgs&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://myrpgs.wordpress.com/2011/02/02/%d7%90%d7%92%d7%93%d7%aa-%d7%97%d7%95%d7%a8%d7%a3-%e2%80%93-%d7%94%d7%96%d7%95%d7%9b%d7%94-%d7%91%d7%aa%d7%97%d7%a8%d7%95%d7%aa-%d7%a9%d7%9c-%d7%90%d7%aa%d7%a8-%d7%94%d7%9e%d7%a9%d7%97%d7%a7/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
	
		<media:content url="http://0.gravatar.com/avatar/87459d71925d9650241e56d12958b527?s=96&#38;d=&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">mirnkaya</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://myrpgs.files.wordpress.com/2011/02/wintertale.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">אגדת חורף - משחק סיפור בסגנון בחר לך דרך להרפתקאה</media:title>
		</media:content>
	</item>
	</channel>
</rss>
